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《FIFA 12》不会涉足体感操作

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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 “我们从开发Wii版中获得的经验是,体感操作并未给游戏带来新的意义,尽管增添了一些趣味性,但对游戏的本质来说没有提高。”Andrew Wilson说,“所以在《国际足球大联盟FIFA12》中,我们不打算对应PS Move或Kinect体感操作。不过在未来我们对此仍持开放态度。”
 
  《FIFA足球12》将会重点改进游戏中的人工智能水平和定位球问题,另外球员故事和比赛日的赛场环境也会作为新增要素首次出现在游戏中。人工智能水平提高,玩家在视线盲区尝试过人的话将会失败;传球系统得到进一步改进,不同球员的传球会有不同效果。
 
  来自德甲多特蒙德俱乐部的Mats Hummels将担任封面代言球星。创新的“冲撞引擎”给游戏带来的巨大变化非常令人关注,新的冲撞引擎将决定不同力量和体形球员的临场发挥;力量越强体格越壮的球员,突破能力越强,并会在身体冲撞中占据优势;冲撞引擎将计算伤势程度;球员经常遭受侵犯的部位会累计伤势,并会在长期的职业生涯中受此影响;球员的人工智能水平也将受冲撞引擎影响,强壮的球员更具心理优势。
 
  早先游戏截图:






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