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老玩家浅谈实况足球2011与FIFA11的对比

发布时间:2011-06-17 00:00   文章来源:未知
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FIFA11本泽马
  本人是从实况10开始玩的,原因是当时实况10的口碑确实不错,宿舍同学都在玩,所以受感染也玩上了,当时和别人聊起足球游戏,我几乎没有听谁讨论过FIFA,都在分享自己的实况心得。

  自然至今已经过了4个年头,虽然离元老还差很远,但我一直是实况的忠实玩家,基本了解每代实况的特性。与此相对的,我对FIFA一无所知直到这个月FIFA11刚问世,FIFA11DEMO一出就听到很多足球游戏迷谈论PES和FIFA的各种体验和感受,所以在玩PES2011DEMO的同时我也忍不住小试了下FIFA11正式版,我在这里仅代表我自己对两款作品的各方面表现说下个人观点,说的不好请莫见笑。

  第一最主要的我觉得是游戏性。AI的强大与否取决于能否适应绝大多数玩家的操作,因为现实中的玩家对现实的足球或多或少总有真实的了解,所以玩家越是容易上手,说明游戏做得越真实。PES2011demo给我的感觉是KONAMI在增强游戏自由度的同时保留了游戏的真实性,体现在进攻和防守,先说说进攻时的传球,无论过顶还是身后,球员AI总能在恰当的时机给玩家最正确的回应,球员传球的感觉掌握在玩家控制的传球力量条上,时机对了,手感对了,你会有掌控整场比赛的感觉。

  同样是巴萨,同样是伊涅斯塔和比利亚的传接配合感觉FIFA11的AI做的就没那么强大,可能因为这代实况太突出传球了吧,以至于开发人员在传球配合上做了很多功夫而放弃了实况本来具备的速度过人的优势了。可能说这个言之过早,等PES2011正式版出来后才能知道是不是依然有速度型边锋能把后卫甩开。但不管怎样,速度优势在FIFA11上得到充分体现,我觉得这也是足球真实性和进攻多样化的体现。进攻并不等于传球也不等于纯粹的个人带球突破,两者兼备,互补互足才是真实的足球。

  再说说防守时的拉扯与铲球,实况中防守时的拉扯确实比以前进步不少,和FIFA不谋而合,相比之下FIFA不足的地方就是铲球,整个过程太过飘忽,方向难以掌握和预判,动作太过拖沓,不犀利,这代实况的铲球动作之干净可能要归功于PES前代那惨不忍睹的恶意犯规式铲球,以及一个接一个的黑哨裁判团。但这回哨子有点太紧了,稍微有点拉扯撞人动作就被吹,而且还多了个犯规慢动作回放,严重影响节奏。不过总体来说比FIFA11要舒服,更要比上代进步很多。
所以这方面双方各有千秋,不分伯仲。

  第二重要的就该是画面了。画面是否流畅,光线效果是否柔和等细节影响你潜意识里对这游戏的整体感受,这方面实况要比FIFA成功很多,画面细腻流畅,人物3D建模真实,开始菜单的华丽,队伍管理的人性化造就了实况极大的优势。我的笔记本配置绝对不差,但玩FIFA最高画质传球时画面切换不是很流畅,即使看定格的画面,有反锯齿设定的FIFA也似形同虚设,FIFA的粗线条感觉和实况差一大截。球员的3D脸型就更没法比了。

  所以这方面实况完胜。

  第三重要的要属音效了。FIFA11的场地音效绝对震撼,像置身于球场之中,解说也更人性化,而在PES2011DEMO中,则有种置身事外的感受,真实性大打折扣。期待解说会有突破。

  这方面实况落败。

  第四重要的是数据的时效性。这方面实况是没法和FIFA比的,人家FIFA毕竟有官方授权,实时更新,实况更新的速度惨不忍睹。但这个的重要程度因人而异,我玩PES基本不更新最新的转会或者球员的数据补丁,因为我熟悉新一代实况以后就开始玩大师联赛,所以数据更新与我无关。
这方面因人而异。

  最后,我得出的结论是PES2011Demo险胜FIFA11。当然PES也有诸多BUG有待解决,例如边路任你驰骋,后卫被身后发呆等问题,但这些都不会影响游戏整体的乐趣,可以通过其他方法来弥补。少一点抱怨,多一点宽容,PES会再次稳固自己足球游戏的宝座的。

  好累,写了那么多梦话。。。就在这告一段落吧
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