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FM2010 关于球员属性的解析(3)

发布时间:2020-04-04 21:16   文章来源:
本文标签:球员 关于 属性 FM2010 解析
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影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。

无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。

位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。
PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。

团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能……

三. 技术类属性(Technical Attributes)

角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。

传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。

盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛。

射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:再简单不过了。射门属性较差=错失必进球。还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球,所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。

停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
Marc Vaughan & Nick Habershon:它对于你想用作“进攻核心”(Target Man)和中后卫的球员都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。

远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。他可能还很会发任意球呢……


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