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FM2011 战术的核心体会:距离

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:
本文标签:战术 FM2011 核心 距离 如果
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注意:如果你队中有太多妖怪,光靠个人能力就已经无敌了,所以请无视以下废话,。。。

2011中,如何打得行云流水,眼花缭乱?很简单:距离!!!
2011是边锋的世界,怎么让前腰也出彩?很简单:距离!!!
2011中怎么防止AI爆边,频频bug级的传中破门?很简单:距离!!!

我喜欢研究AI的战术,尤其是巴勒莫,卡塔尼亚这种BT球队,经过反复琢磨,找到了一些关于距离的体会。。。
距离,包括了三条线之间的距离,队友之间的距离,与对方球员之间的距离这三个方面。
AI是死的,只有当他有多种选择时,你设置的战术才能完美的执行,让每个队员在每个时刻都有多种选择,基本无往而不利。。。

首先,怎么判断距离是否合适?
1:当对方门将开门球时,如果是你的中后卫去争第一点,而不是后腰,那么,你的后卫线和前卫线距离太大了!
2:如果你的边后卫老是往前无谓大脚,哪怕你设置的是身后为“极少”,那么你的队友之间距离太大了!
3:如果你的前场进攻队员的传球次数基本是个位,那么你的前卫线和前锋线距离太大了!
4:如果你老是被对手反击,轻松被突破中场,轻松被传中,轻松被以少打多,那么,还是各种距离有问题!

那么,如何保持合适的距离呢?以4231为例,俺来抛砖引玉一下。。。其实如果距离设置得合适,什么怪阵都能克敌制胜!

一:总体部署
1:心态
心态是cpu,任何攻防都是由心态来驱动的
不恰当的心态对距离的影响很大,所幸SI的默认阵形心态设置得很合理,最好不要随意修改,保持为默认即可!

2:自由度
自由度不是限制队员才华发挥的枷锁!很多朋友喜欢把一些进攻队员的自由度设成很高,以为这样能发挥他们的想象力,其实是误区!!!
你给每个人都设置了一套战术,自由度是告诉这家伙,你能多大程度的偏离既定方案;远射为“极少”的家伙,自由度高时,很可能一通浪射;带球为“从不”的家伙,自由度高时会瞎JB乱带,等等。。。

所以,请不要乱设自由度,在我的战术中,是设为“更严格执行战术”;意思是:我让你自由发挥,你就自由发挥,我让你老实呆着,你就给我老实呆着,一切都要受控!

3:队伍其它设置
传球以短传为主,下雨则拖高,我们的目标是行云流水,眼花缭乱!
压上可以有,压多上请随意;
宽度,如果你有边锋,有双后腰,那么就宽点,反之可能窄点有好处
全队传球都不错,快点,中下游球队,慢点;这个我体会不深,请大家补充。。。

二:独立配置
到了最核心的部分了,呵呵。。。前面基本是老生常谈

1,后腰和后卫之间的距离
这个是最重要的,经常有朋友说,电脑一个门球开过来,争顶后三传两递,就破门了,无论怎么全线防守都无效。。。
请记住,让你的后腰去争顶第一点,而不是中后卫!

如果你有三个中路中场,请至少保证一个在后腰位置;4231标配的话,建议两个都放DMC位置而不是MC位置;424的话,要有一个负责防守。

如果有兴趣,可以看一下当你开门球时对手的阵形,你会发现很多时候对方中后两条线的距离明显比中前两条线近,目的是一样的,用后腰争抢,中后保护。

设置:
4231的话,两个DMC的传中和身后看个人能力而定;上抢设中等偏上,“不贴身”;最重要的是:一个不插上,一个普通插上;这是为了保证攻防时两者之间的距离以及连接前锋和后卫线之间的距离。这样,对方门将一大脚开过来,你的后腰会去争第一点,而中后卫在后面保护,很好很好!


2,边卫和边锋之间的距离
防守上,这是克制AI爆边的主要战术,边卫的上抢要低,很低,一定要站住位置,不贴身,省得老被过;而边锋则上抢为高,贴身,且设置为盯人,卡住对方接应的边卫,如果你留心观察AI的边路进攻,你会发现,对手看似普通的接应边卫,在进攻中有多大的作用!!!
哪怕你的边锋盯人为个位数也不要紧,跟着就行。

进攻上,为了让进攻能够流畅,细腻,边卫的前插至少要“普通”,我是设置为“经常”,至于边锋,如果你希望他尽可能的出彩,那么设置经常带球,但是前插不建议设置为“经常”,前插的意思不是拿球后是不是往前冲,而是无球时的位置,本来就是边锋,位置够前了,多回来拿拿球,接应一下,会打得更加流畅,当然如果是ML或者MR,前插可以设置为“经常”。

这样,当对方的边路得球时,突破被站住位置的边卫挡住,横传有你的后腰把守,回头想找接应发现还被个边锋跟着,AI傻了。。。

而当你进攻时,前有回撤的边锋,后有接应的边卫,两个后腰一上一下在保护,还有个前腰在要球,好多选择啊,于是乎,进攻打开了!


3,前腰与前锋以及后腰的距离
虽说这代前腰的作用被弱化了一些,但通过合适的战术,赛季双30+也不是梦,假定你想让你的前腰尽可能的出彩,除了本身的设置外,其它位置的搭配设置很重要,可以参考如下配置:

前插设“经常”,带球看着办,同时,唯一的那个前锋设置前插为“从不”,且“控制球”,边锋“内切”,边卫“抱边”,目的是在进攻时,让前锋往后一点,前腰往前一点,AI的中后卫会被前锋吸出来,而由于你边路的压制作用,当球突然横传到中路时,对手的防线会形成反弓形,这样,插上的前腰直接单干或者风骚的直塞都信手拈来,视觉上灰常享受。。。

这个设置会有一点点瑕疵,那就是前锋和前腰的距离有些过近了,距离决定攻防的成效,所以,针对不同类型的前锋人选,可以做一点点微调

最后,关于抢断,我一直都是普通,很少用“更具侵略性”,由于场上各个点的接应位置都很多,所以一场球下来经常一张牌都不吃,碰上牌王也就是3-4张,倒是对手经常被红牌拿下,呵呵。。。

水平有限,仅供参考!


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(本文由足球吧编辑)

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