之所以翻译这篇文章是因为现在的好战术 大家都是下载完了了事 但对他真正的设计思路一点都不知道 本篇作者Tactikzz 花了大量时间写了他的战术是如何设置而来 虽然是一种较为数学的理论 但是一千个人里就有一千个FM 不管是从尊重作者的劳动成果 还是从扩展我们的设计思路的考虑 这都是一篇非常不错的文章 希望大家玩得哈皮~
感谢PlayGm论坛的会员李小宇的翻译,更感谢战术作者TACTIKZZ 的分享
原帖是
战术包下载在:
另外 全篇都是我个人翻译 内容与原帖有误差 有一些地方 我也没整明白 一切以原文为标准~
自我玩FM以来 我一直都是以现实足球理念来设计我的战术,我想很多人都是这样的一个想法.但是我希望从一个新的角度来制作一些战术毕竟这只是个游戏 FM Grid System就这样诞生了
对我来说 复刻现实战术的方法很简单, 观察下球员的定位,调整下后防线的深度 是回收 还是压上, 然后去花大量的时间调整每个球员的详细设置 以求和现实中的表现相符.但是我的grid system可跟这种方法不一样.grid system是一种全新的战术设置方法 她是在Adobe Photoshop上建立的详细到每一个滑条数值的严谨的战术设置方式.不会因为个别球员微调战术 这是一个严格按照这种方法设计的战术
如果你去FM的论坛上溜达一圈 你可找不到以我的这种grid system理论为基础设计的战术. 就像被苹果砸到的牛顿一样 这玩意有一天忽然蹦进了我的脑子里 然后我就想 为什么不试试看呢.你们也许就是大概的瞄两眼这个理论 然后就下载战术,不过如果你们如此的鼠目寸光 那么你们将一事无成.我明白这个FM grid system还有很多缺陷,但是目前为止 效果还是不错的 分别在两个国家联赛里拿到了双冠王
在我开始描述这套理论之前,我先来介绍下我是怎么让这个种子开花结果的
首先,我不想再这么循规蹈矩.制作一个现实球队的战术打法依旧是一个挑战, 但是你需要耗费大量的时间去调教她. 我想很多人都是这个队员多给5格的心态 那个队员少3格的自由度 然后反复的调整你的场上每一个人以达到你的想法. 日复一日 年复一年,你玩多久的FM 就得微调多久.但是我在思考 为什么不能把FM战术用数学计算的方式设计出来?仅仅在纸上设计战术 然后运算出来 用计算的方式来终结这种微调滑条的FM方式.
The Grid System
这一整套的系统都是建立在一些计算之上. 第一个想法是最大的球场面积是多大.这个数据可以从BBC的网页上搜得,被允许的最大尺寸是120长 90米宽.(最小是90米长 45米宽),因为我想覆盖所有的可能性 所以取了最大值
下面我查看了FM的球队和球员详细的设置 我们发现从左至右 每个滑条的数值是21格 由此 我们就得到了一个42格的FM 球场网格.这样的网格可以让我们做标线 或者做辐射状环形,这样每移动一次 就等于球队或球员的滑条增减1格,并且可以显示21格的心态 自由度和传球方式等等.这样直观的显示可以帮助我们更加有效的制作战术.
不管你整明白没 我们先来做做简单的数学
120米长度除以21格 约等于 5.7米每格;90米宽除以21格 约等于4.3米每格
在这里 我提醒大家这个尺寸并不是实际尺寸 因为你得扣除对方的禁区啊~ 也就是18码 约等于16米 再来一次
120米长减去16米 等于104的实际长度
104除以21格约等于 5米每格
所以 如果我们假设球场的最大战术面积(扣除对方禁区)那便是104长和90米宽
注意:上面的计算其实都不那么重要 (你麻痹啊)他只是告诉我们真实的球场尺寸是多少 帮你们涨涨知识而已
有了这些计算之后 我就有了一个怎么去覆盖球场面积的理论. 下面我需要一个图来直观的表现21格网格都画在了哪里.
战术球场面积大概有379个像素点宽 482个像素点长, 如果我们把他们都除以21,我们大概可以得到 18个像素点宽 和23个像素点长
这个网格是根据FM的21格刻度系统制作的 如果你去数的话 从左到右一共有21条线 还有从上到下的21条线.
在有了21格的网格后 我需要另一个网格来突出我希望的球员站位的空间 结果如下
在所有红线交汇的地方 都是你可以放置的球员站位 从我们自己的禁区 到对方禁区的边缘
看看2个MC你会发现红线有些许的偏离他们 那个位置是你加入第三个MC后他们会出现的地方,如果你有三个MC 那么就看看三个ST的位置 你就明白了
为了进一步完成 我需要建立一个目标标线 以表达一个滑条的变化 就是一个标线的变化
我们从上面知道 每一个网格都代表着一个刻度 先前或后 左或右, 这样一个辐射型的环形就代表着每一个横向和纵向的空间.这个圆环扩大一圈 代表着滑条变化一个刻度.
那么由此可得 最后的应该是这样
我标出了每个圆环扩大所代表的数字 数字代表着战术设置里对应的滑条数值
How Do I Use The Grid System?
我想这是你们现在最关心的问题 怎么去使用Grid System.
Mentality
球员的心态表明了他对球场纵向的进攻方式, 他会使用什么样的传球? 当你设置从不前插的时候 他的位置应该在哪里?从上面我们知道 在这个系统里 纵向有21条线 这样就帮助我们确定了球员的定位 如果在这个系统设置一个前锋 那么我给他的心态 根据角色在17到20之间.
Creative Freedom
球员的自由度是设置他们会不会用自己的方法在球场上发挥,但是另一种假设是 能不能把他们和球员的横向移动结合起来,球员因为自由度的设置 离开了为他设置的位置 灵活跑位到别的位置上自由发挥.我会用计算的方式来设置球员的自由度究竟是多少,记住计算啊计算 这套理论的基础~
上面的例子是我的左后卫,因为我想让他以严格的理念来比赛 ,所以用横向的线来观察他.向左两格 就到了边线 而向右3格 他就会接触到左边的中后卫, 所以2 或3格的自由度 是一个不错的选择 为了保证他一直都在应该在的位置上 去掉灵活跑位.
Passing Length
下面来说说传球的数值. 目标标线给了我们一个很好的方法来测试到底每一个队员应该给多少传球.在上面 我们已经创造了目标标线那么把他带入到球员位置里 你就会发现这样的图 上面的数字代表着 一格 两格 3格等等的滑条数值.如果我们把球员和目标标线放入到图里 可以很直观的告诉我们 你想让他传给谁 那么就给他多少的数值~
就像上面的图里 我把目标标线带入到后腰的位置上 我们发现 如果我们希望他传球给附近的队员 那么4 到5 格的传球数值足以,这样他可以传给附近的MC或者是中后卫, 如果这个位置上你放置了一个拖后组织, 那么很简单 10 或者11格的传球数值 保证他可以给边锋和前锋输送炮弹. 通过这个系统 ,你只需要把目标标线放到每个球员的位置上,运用她的数值去定义FM的滑条数值,那么每一个球员都可以踢的很舒服.
Example Of Creating A Tactic
运用上面所有说的东西 我们就可以开始制作战术了,当然 如果你想让你的战术更有效 我们最好从后防线深度开始.以我的经验,20格的后防线位置是从我们的禁区到中场线附近,你的后防线再靠上也不会超过中场线 哪怕你给的压上的20格满值.那么这样 我们假设18到20格是后防线在中场线附近 那么1到5格则是让他们呆在禁区里, 如果我希望反击的回收防线,那么我就把他设置为7格左右, 这样既可以保证后方的安全又能确定对方压上时有大片空挡为我的反击做准备.
对于球场宽度的利用, 我希望我的球队在反击时可以充分的利用球场的宽度,那么我设置了18格宽度. 在看看网格系统 从左到右 18格给予了足够的宽度, 并且终止在边线附近 同时 又不会太靠近边线
对于球员的个人设置 按照上面的Grid System 我们就可以设置心态 自由度以及传球的距离.如果我希望一个防守球员安分守己 那么给予他4 或5的心态,如果你希望他插上进攻 那么就给予12的心态
从最终的网格我们可以看到所有你需要的战术设置指导 长度宽度 球员位置 心态等等 不过 我还是给你最后一个球员例子 门将
从上图 我们可以看到 如果我想回收防线 确保不丢球,那么我给予门将4格的心态 那么他将活动在禁区边缘 自由度方面 因为回收防线 3格的自由度体现在横向的坐标线上 确保他不会在横向方面移动的太远 而是在门柱间.传球给他6 到7格的数值 那么他可以轻松的传给他身前的每一个后卫.你可以看到 非常简单的设置 如果你使用Grid System.
很遗憾的是 压迫值需要根据我的经验来设置. 如果我们踢的很回收 那么少一点的压迫值是必须的.如果是可清道夫门将 那么就需要高一点的压迫.
用这样的方法 你可以简单的设置每一个队员 以此来完成整个的战术设置
Conclusion
这个战术理论有缺陷嘛? 没有的嘛.不过对于一些别有用心的人来说 这简直就是他们炒作的圣诞节.但是我在测试的时候确实很不错 在不同的国家拿了各种冠军.虽然这个理论还在实验阶段 但是他的结果真是振奋人心 让我不得不暗赞自己能干啊.
最后要说的是 战术设置都是严格按照Grid System来的 没有任何微调 我测试了2年 72场比赛仅仅输了3场,我甚至解开了一个单季不败的成就~
BLA BLA 就是说自己设计这个理论很牛逼 懒得翻了
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