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FM2014 从风暴战术看SI引擎的失败

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  首先要承认,风暴战术(点我查看)很厉害,而且可以看出作者花了很大功夫去改进,但是很明显,卫青大大研究的是FM2014引擎,不是足球。
 
  我一直觉得,这个战术不应该叫风暴,也许它看起来很爽,很像风卷残云,不过有个词语更符合其特性——whosyourdaddy
 
  而且我想要说的是,这个战术不是什么新鲜的东西,上个世纪日本队就用过类似的战术,不过这对球员的要求非常非常非常高,要求11个人是一个整体,谁有球谁就是核,剩下9个人穿插跑位围着他打,当这个人传球给另一个人,另一个人就变成核,剩下9个人各种穿插跑位。
 
  日本队失败了,因为现实中不可能存在这样的队伍,连巴萨都做不到,或许在星战的世界里一台超级电脑控制11个R2D2可以做到。
 
  因此,只有一个不完善的引擎才能让这个战术发挥光彩。
 
  卫青大大的这个战术,是宋朝的足球,也就是最原始最纯粹的足球,越是简单的东西越是厉害,也越是难以做到,最牛逼的战术其实是一句正确的废话——“谁有球,剩下的9个人帮他把球弄到球门里去”,但是说起来容易做起来不可能,这就像光速,只能无限接近却不能达到,这也正是现实中平衡战术大行其道的原因,平衡战术各司其职,至少对球员要求不那么高。
 
  那么,当一个传说中的战术真真切切地出现在球场上时,这个引擎也就彻底失败了。
 
  当然,这也不是什么个别现象,就像当年的小狗变飞龙,一艘轻航母带29艘战列舰一样,属于bug(P社当初开发HOI末日的时候引入了轻型航母的概念,原主旨是防空保护战列舰,然而偷懒的引擎开发人员用一道简单命令完结了——有轻航母存在,交战双方舰队自动被拉近至输出距离。于是有聪明的玩家就发明了一艘轻航母带29艘战列舰这样的无解搭配)

(本文转自PlayGM论坛,由我的元首编写及发布,感谢其分享!)

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