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FM2014 战术细节介绍之:球队战术选项

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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(本文转自PG论坛,由会员namnam 编写并发布,感谢其分享!)
 
  以FM2014-14.21版本为媒介,通过本人对足球运动二十多年来的理解和经验,主要为朋友们分析战术细节,而非针对游戏引擎来做无敌神阵。
 
  什么意思?意思就是我只是搞理论的,通过FM做演示,希望能在大思路上给人以帮助,并没有能力和精力研究这游戏的引擎去钻漏洞。
 
  暂定以下几大部分内容:球员职责介绍、球队战术选项介绍、球员个人指示选项介绍、球员习惯行为介绍与应用、合理战术配置的临场应用等5大部分。
 
 
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二、球队战术选项介绍
  在这一部分里,由于要靠图片对比让大家看得更明显些,我会夸张一些地做图,比如说球员间的站位在场上并没有图里这么密集,但为了跟相反的图做反差,会做得夸张一些,大家明白意思就好。具体的差别在游戏比赛里也能看得出来。
 
  球队战术的构建,靠这5个大部分组成:控球指令、进攻策略、阵型指令、防守策略、全局指令
 
 
长传冲吊GO ROUTE ONE:
  长距离高球吊向前场,有两种形式:
  一种是开门球和阵地战进攻,对方站好了防守位置。我方后场长传冲吊,这时接球队员一定是背向对方球门的。这里最关键的不只是接球队员多么强,能抢得到球,而是头球争下来第二点能不能被队友拿到。这种情况要求的是站桩中锋型球员;
 
  另一种是防守反击时长传给突前的反击队员,这时一定是侧面面对对方球门向前跑的,突前型前锋更适合接应这种球。
 
 
更多直传MORE DIRECT PASSING:
  指在中后场时把球更多地向前场传递。快速地投入进攻,减少在后场时的被抢断失误。
 
 
更多短传SHORTER PASSING:
  队员间近距离地传球,更少地冒险向前传。
 
  一队球员普遍的传球属性好,不能决定球队用什么方式的传球,还需要考虑很多因素:与对手的实力对比、对手的战术、双方身体条件对比等等很多复杂的综合因素。随便举几个例子,一队身体弱,传控能力好的球队去客场对阵实力比自己高、体能更好的高压迫球队,多短传的话很容易就被后场断球。一定要把所有的战术细节搞明白以后,去综合分析,不要单独考虑某一个战术点。
 
 
保持控球RETAIN POSSESSION:
  这个有问题,有待于探讨。没记错的话以前版本里爆棚的翻译是“保持控球”,效果是“减短传球,减慢节奏”。而英文介绍是PRIORITIZE KEEPING HOLD OF THE BALL,我直译过来为“首先选择保持对球的控制”。我认为这里的控制是指“接到球第一反应是像李毅大帝一样护住球,而不是快速出脚传出去”。因为“减短传球,减慢节奏”这个效果,通过”更多短传“和”放慢节奏“两个指令叠加就能达到,没必要单独做一个指令,重复这个效果。通过游戏里的观察,球员接到球后是先用身体护球,不急于出球,所以我认为应该叫做”尽量护球“,而不是”更多控球“。
 
 
多传空当PASS IN TO SPACE:
  这个指令可以上图啦:
 
  很简单的,一个是传脚下,一个是传空当。传脚下球很容易,但重要的是什么条件可以支持多传空当?首先是战术磨合度,当新战术出来时,熟悉度很低,再好的球员之间也会很多失误。随着熟练度提高,效果会好些。
 
  然后是球员能力,得适合这种传球方式,重要属性是:传球、创造力、团队意识、工作投入、无球跑动、启动速度。前面的都好理解,至于需要启动速度,是因为传空当时对方球员面对球,方便判断球的路线,如果启动速度比本方球员再快的话,本方几乎没有机会拿到球。
 
 
把球传入禁区WORK BALL INTO BOX:
  大脚开往对方禁区PUMP BALL INTO BOX,这两个是相对的,一起讲。传入禁区是指有耐心有计划地组织进攻,尽量往禁区里的锋线供球,这样会相应减少些远射;大脚开往禁区和之前的”长传冲吊“比较像,只不过比”长传冲吊“更有目标性,就是高球往禁区内吊。
 
 
防守区域短传出球PLAY OUT OF DEFENCE:
  本方禁区内把球防下来以后,靠短传向外传递,目的是保持控球,不轻易解围把球权还给对方。危险系数太高,尤其是对阵对方全场紧逼、积极抢断时,更要慎用。
 
 
多往边路出球CLEAR BALL TO FLANKS:
  本方防守成功以后,进行反击的时候,多往两个边后卫或边锋方向出球,相对于前边的“防守区域短传出球”更安全些。注意,这个边路出球和后边进攻策略里的“多走两翼”不一样,但却是有很大关联,叫做“战术安排的连贯性”。当防守出球给两翼的边后卫,同时边后卫在有一定的助攻能力,配合上“多走两翼”,这就是一整套连守带攻的两翼齐飞战术框架了。
 
 
尽早传中HIT EARLY CROSSES:
  有机会就传中,不论传中球员在什么位置深度。很多朋友问,为什么选了这一项可还是粘球不传呢?这问题出现的很频是吧?要注意:这款游戏设置的球员行为有个“限制尺度”,比如当前面没有接传中的队友时,传中球员绝对不会往对方人堆里传,这个算是“底限”,让球员不干这种胡来的事;又比如球员本身有经常盘带、护球的习惯,或者是大局观和创造力跟不上局势时,也是传不出去的。
 
 
高球传中FLOAT CROSSES:
  英文FLOAT形容的很生动,“飘球”传中,传得高了相对低球来说就是发飘。所以决定了高传中的头球攻门威力不是很大,跟多时候需要靠抢头球下来的第二点进攻。
 
 
低平球传中DRILL CROSSES:
  这个DRILL描述的比FLOAT还要生动有意思,原意是“钻头钻探”的动作,用作传中就很形象地表述出,球是又平又疾地向对方禁区腹地扎去。在这里给低平球传中“正个名”,以前我看到论坛里很多就低平球传中的作用的争论,一个说法占了上峰,”高球落点是后点,低平球落点是前点,要想抢前点,只能设低平“意思是低传中穿越不过防守球员的裤裆。这个理论只有一部分道理,有些太片面了。直接上图一目了然:
 
  所以,选择什么样的传中方式,也需要综合看你的进攻套路来。

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