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足球经理2014 战术深度解析

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  先按照旧时足球的理解,前锋用来进球,前腰用来协调中场与前锋,用能力帮助两者,中场用来获得球权,后腰用来帮助中场与后场,后卫用来防守。但是现代足球(FM2014)里面已经不能这样简单的分类了。于是游戏里面的前锋线有了8种角色(边锋5种),前腰线有了5种角色(边锋5种),中场有了5种角色(边锋3种),后腰有6种角色(边卫2种),后卫有3种角色(边后卫4种)。然后这些角色经常还有进攻,策应,防守,自动四种可选。如此复杂的定义,只说明了一个简单的道理,就是因为现代足球的复杂,导致游戏只能用更多更细致的选项来归纳总结。前中后的职责非常模糊,那么我们就一点一点的慢慢梳理一下~
 
前锋
 
  前锋大致分3类,进攻:突前,抢点,九号半。模糊:拖后,站桩,全能。搅屎棍:伪九号,防守前锋。
 
进攻:
 
  突前,抢点,九号半。可以说是传统的前锋角色。3种角色一辈子都是不停的和对方后卫做纠缠。突前不停的找后卫身后的空当,跑出空当后会看情况做球或者射门;抢点不停的找后卫与球门间的切入点,找到机会了就射门;九号半不停的找后卫身后或者身前的空当,找到机会就射门或者传球。总结一下,这三个进攻角色的主要职责就是与对面的后卫PK。
 
模糊:
 
  站桩最好理解,进攻职责时就是杵在小禁区附近,直接头球攻门或者头球助攻;策应时候,就是回撤到后卫线与后腰线附近,抢到第一点优先给其他进攻角色做球,然后才是直接参与攻门。
 
  拖后不是很容易理解,一般喜欢的位置也是后卫线更靠本方一些,背身拿球的时间更多,选择进攻会更倾向于半转身拉扯射门;选择策应会更倾向寻求自己的进攻队员做配合。
 
  全能最难理解,在游戏里面的选位会涵盖从对方后腰线往前一直到后卫线的所有可能的位置,一般不会比对方的后腰更靠近我方,但也差不多。进攻职责更倾向射门和向前传球,策应职责会有不少横向传球和回传。
 
  总结一下:这三个模糊的角色都是更倾向与进攻与射门,但是也没事去骚扰对方后腰,也更愿意吸引对方后卫出来后传球。
 
搅屎棍:
 
  防守前锋....这尼玛前锋位置能选择防守职责的角色是多么的奇葩啊,防守对方的后卫与后腰的的前锋是闹哪样,但是这厮也确实不是没用,配合各三前腰的阵容,抢抢对面的后腰,前腰前插,中场前插,还挺有效...不过老实说,前锋的一般很低的抢断也确实就能抢抢后腰和后卫,因为对方的技术与传球也很低。位置很少去找后卫空当,很像是一个抢球机器在前场....
 
  最后一个是伪九号,专业跑后腰与后卫之间的空当,爱传球,横传直传都很多,抢球抢的也积极,能把对面技术粗糙的后腰抢疯。大禁区前的组织者,一旦进入禁区了有机会也愿意起脚射门。
 
  总结一下:不怎么跑后卫身后空当的两种前锋,抢球后的组织能力蛮可观的,射门倾向性不是很高,游戏里面的神经刀,门将扑这种人的球扑的飞起。不过确实是前场搅屎棍,配合合适的战术bug的一B...
 
前腰
 
  前腰一共5种角色。攻击性中场,前场组织核心,九号半,古典前腰,影锋。但是却bug般的没有防守职责(前锋的防守前锋都有防守职责),因此,我这里可以先简单的将前腰分成攻击型与模糊型两种。
 
攻击型前腰:
 
  古典前腰,九号半,影锋。这三位都是大爷,都在位置说明里面明确注明了不会参与防守。
 
  古典前腰:大爷里面的大爷,不但不参与防守,而且还不怎么跑位,希望靠他跑位给队友拉出空当的人还是洗洗睡吧,这厮只有一种情况会动弹动弹,就是要球。这人希望cover从中圈到对方大禁区前所有的球权,然后不停着分球,接球,前场节拍器的感觉。无论在现代足球还是游戏里面都是基本被淘汰的角色。也是对方后腰最喜欢的人,强壮点儿后腰遇到个这种角色,真是开心到做梦都要笑醒; 
 
  九号半:这个角色不难理解,前锋线的九号半不停的在对方后卫前后跑空当,前腰线的九号半,就是在后腰线不停的跑空当。传球总是向前,跑位喜欢中间往两肋穿插,要么就是两肋往中间穿插,是一个虽然一般在禁区外,但是总想着杀到禁区里面的人。但是一般也就在大禁区附近止步了,小禁区里面是很难看见他们的。不会在无球的时候过度压迫对方后卫。
 
  影锋:这个角色其实和九号半有很多重复的地方,但是这个角色的射门欲望更强,会更靠近对方的后卫。要是有人喜欢看全场的话,会发现这个角色老是偷偷摸摸的往对方禁区里面摸,躲在后卫不注意的地方,随时准备插上射门,很像一个前腰线的抢点前锋。跑位是很认真的,拉动后卫线的完整性很有一手~
 
模糊性前腰:
 
  前场组织核心,攻击型中场。
 
  前场组织核心:很多人非常喜欢的角色,有身体,有跑动,能传球,爱接球,偶尔还帮忙抢抢对方后腰和中场的球。也希望掌握球权,但是积极的态度绝对不能赞更多。选攻击策略会更多直传与前插,侧插带动对方的防线;选策应策略会更多的回到中场线寻求配合,搞个踢墙习惯,在中场会与队友打出各种目眩神迷的配合;
 
  攻击型中场:就是一个中场选手放在前腰线了,其实是一个很有意思的角色,但是因为中场要干的事情过多,在对方非常危险的位置出现想干好中场的活儿要求太高了。非常愿意与队友配合,比较高的传球成功率,最希望干的事是球权可以稳稳的拿在本方手里,所以不会像正统前腰那样没事就想塞身后。攻击型会没事就跑到对方大禁区前来脚远射或者横传什么的,策应型在中圈靠前点儿的位置比较多,抢球抢的飞起,经常和对方的后腰成双成对的扭在一起互相断球。
 
中场
 
  中场,有五种角色:中前卫,前场组织核心,全能中场,拖后组织核心,抢球机器。
 
  大体可以分为三类。保持阵型的完整:前场组织核心,拖后组织核心;模糊:中前卫;搅屎棍:全能中场,抢球机器。
 
搅屎棍:
 
  全能中场:用这个角色,请先看看耐力够不够,这哥们没事就从自己的禁区前沿跑到对方的禁区前沿,沿途还不停的抢球,传球,穿插什么的...但是什么都能干,不代表什么都能干好,你能指望一个经常奔跑50米的人再来一脚妙到颠毫的渗透么,真是想太多了,或者一个从前场跑回来的兄弟在你自己的禁区里面准备铲断对方的前锋么,不送点就烧高香吧。但是有体力保证的情况下,cover几个角色还是非常好用的,毕竟什么都能干,用好成神用不好成鬼的角色~
 
  抢球机器:不得不说这个翻译真是给力,这个角色生下来就是为了抢球的,策应比防守会多看看人传球,而不是经常找最近的人出球。在以自己的一定范围内,见球就上,宛如色鬼遇到妓女
 
前场组织核心与拖后组织核心:
 
  这两个角色其实都是为了阵型的流畅而设置的角色。
 
  前场组织核心--->攻击策略--->回到本方中圈附近接球,在对方禁区前出球
 
  前场组织核心--->策应策略--->回到本方后腰位置接球,过了中圈就倾向与传球给更靠前角色
 
  拖后组织核心--->策应策略--->本方后腰位置接球,一般就在中场附近倾向于传球到前面
 
  拖后组织核心--->防守策略---->本方后腰位置策应,一般就在中场附近倾向于传球给其他中场
 
  稍微总结下是,有了他们,你们队的传球会更流畅一些,润滑剂的角色
 
模糊:
 
  中前卫。这个角色有4种策略,其实是真正古典的角色,攻击策略会更像前腰,防守策略又更像后腰。策应有点像中场组织者,自动的设定就是自己看着办,觉得哪里需要他,他就去哪里。其实这才应该算是真正的中场,拥有更多的选择性,每一次的选择,无论是穿插,跑动,还是接球,传球,这个角色都应该被赋予更多的自由~
 
风暴阵型:
 
  OK,说到这里了,就简单分析一下风暴这个阵型的前场角色。使用过这个阵型的人应该都知道,这个阵型创造的绝佳机会很多很多,前场的传切配合也很好看,进攻暴风骤雨一般。为什么这样呢,今天讲了前腰线,那就肯定与前腰线有关。拿对面的442阵型作为对手阵型举例,我们的前腰处于对方的后卫线与中场线中间,非常危险的位置,那么在大家都无球的时候,会有人来照顾这三个前腰么。答案当然是否定的,没有。对的,真的没有,对方的4个后卫,两个边后卫是肯定不会拉到中间协防的,两个中后卫会维持着后场起码的阵型完整。然后对方两个中圈附近的中场跟我方的两个中场纠缠,若远若近,若即若离...于是,正常情况下,我们在对方的腹地有三个想象力,传球,跑动都有点爆表的三个前腰站着,他们拿上球以后,经常会面对的只是对面两个中后卫,那画面真是太美我不敢看...
 
  当然其实也不是那么简单,比如说对面的两个中场就不会参与防守么....答案当然是肯定的,他们会防守,但是在非常自由的设置下,我们的两个攻击策略的中场会做一件很无耻的事情-----对对方的两个中场进行一对一的盯防!更致命不是么,对面的中后卫被抢的不行,匆忙出球给他们的中场后,发现对方的两个中场插上断球,然后直插禁区了!怎么办,瞬间2V5,于是绝佳机会出现了,传球射门一气呵成。至于进不进球,看门将吧~~
 
后腰
 
  后腰一共6种角色。依然大致可以分为三类。润滑剂:拖后组织核心,节拍器;阵型协调缓冲器:防守型中场,防守型后腰,拖后后腰;搅屎棍:抢球机器。
 
润滑剂:
 
  拖后组织核心,节拍器这两个角色应该是现代足球衍生的角色,用来规避前场过于拥挤,因此后场设置了这么两个角色用来组织分球。拖后组织核心的策应策略,跟节拍器的走位范围差不多的,都是从我们的后腰线到前腰线大面积跑位接球和出球,所不同的是,我方靠前的进攻角色的分球倾向。拖后组织,把球传到前场后,前腰和前锋一般不会再传球给这个角色的,更多的会找其他更有攻击性角色传球,而节拍器在的话,你就会经常看到前腰甚至前锋有时球穿越20~30米,传给节拍器让他组织进攻(超屌是不是),而防守型的拖后组织核心,基本的跑动范围是我方后腰线到我方中场线稍微靠前一点,职责基本就是拿到后卫的球,试图安全交给中场或者中场前角色,不会用很多更具创造力的传球。
 
阵型协调缓冲器:
 
  防守型中场,防守型后腰,拖后后腰。这三个角色最好理解,一共就四种可能:
 
  策略型防守中场:半个中场,在中场线附近游弋,安全出球;
 
  防守型防守中场:半个中场半个后腰,在中场线后后腰线前游弋,安全出球;
 
  防守型后腰:整个后腰,在后腰线附近游弋,安全出球;
 
拖后后腰:
 
  苦逼角色,在后腰线后,中后卫线前游弋,安全出球,半个中后卫。要是我方有出球中卫上去了,他就整个一中后卫的站位
 
搅屎棍:
 
  抢球机器,就算在后场也是见球就上的角色,球只要过了我方中场线这哥们就冲上去了,策略型的球还没过中场线就冲上去了。能把对方的进攻计划和我方的防守计划都搅得一塌糊涂的角色。只要有这哥们在的地方,要么对方进攻计划会被他搞成一团乱麻,要么我们的防守计划会被搞成一团乱麻,双刃剑,总得来说,占优势用,占劣势弃用。
 
  总结一下后腰的特点,除了抢球机器,因为后腰的位置是对方非常想要的组织位,所以安全出球和保持阵型不乱是这个位置最大的特点,从容梳理球让我方前场运行流畅,要么卖力拼抢补位让我方后场有条不紊。好的后腰在游戏中和现实中地位都日益高涨,不信,回去看看世界杯巴西被德国打爆,是不是后腰费尔南多坑爹;阿根廷hold住德国佬,是不是小马哥不懈的奔跑与补位,最后德国的机会怎么出来的,一个是格策跑得好,一个就是小马哥没体力去补上中卫,边卫之间的空当了-----这就是所谓的:真相只有一个
 
后卫线  
 
中后卫:
 
  三种角色,清球中卫,中后卫,出球中卫。其实可以简单的总结:这是三种出球方式不同的后卫,清球---不看人开大脚;中后卫---盯着离他最近的人传球,一般是后腰与后卫;出球中卫---看着人传球,会试图传球给比他创造力更强的人(把帕帕多普勒斯设置成后腰位置的抢球机器,多里亚设置成出球中卫,在自由以上的心态,多里亚基本从来不给帕帕传球的事我会乱说么)
 
  阻截,防守,补位,对应就是上抢,保持阵型,填补空当,没有特别需要补充说明的。
 
  总结一下,中后卫,稳定的象征,游戏中对于集中要求最高的位置(还有一个是门将)...怎么组合,大家根据自己阵型需要去调试即可,
 
边路:
 
  FM2014的玩家经常选边路人员注意的两个属性:双速。球场上没有哪个位置像边路这样整个所有角色都需要这两个属性的支持。那么,请容楼主我追问一句,为什么速度对于边路那么重要?不晓得有多少人回答的准确。楼主这里有个自以为最正确的答案就是空间。
 
  前面一直追楼主帖子的人看到,楼主把阵容分为了五条线,前锋线,前腰线,中场线,后腰线,后卫线,而且在楼主的4-1-1-3-1阵容里面,这5条线都有人!一般的玩家设置阵容,也尽量占了这五条线的四条。但是,边路呢,先不说五条线都放人,有人在边上一路放过三条线么?
 
  我估计答案无疑是否定的,第一确实是因为人手不够;第二真是不管是在足球还是在游戏里面,边路不是这么玩的。
 
  我想我说了这么多,大家也懂了边路最重要的一条属性,就是一定要给予足够的空间去让你的边路队员们去发挥;这也回到了楼主小菱形中场的两个边卫卖高价的原因,楼主这样设置,就是希望靠中路的硬碰硬,可以也必定会吸引AI的队员像中间靠,来抵消中路给予的压力,那么,空出来的两个边路就是你的边路人员翱翔的空间。同样的道理,这也就解释了,风暴的阵型,里面有一条设置是主打中路,但经常我们却会看见本方的两个边后卫都插入了对方的禁区打门进攻或者助攻之类的场景。还是同样的理论,也适用于内锋,请大家再回过头去看看楼主的4-1-1-3-1的阵容设置,楼主这样给大家说,在DLP稍微给力的情况下,右内锋进球简直就是残暴,而左边,无论设置左内锋还是边锋,发挥比右边差的实在太多。什么原因,能做球有创造力的前腰更靠近左边不是么。但是,就是因为更靠近左边,才将对方防守重心吸引到了左边。对于需要空间来发挥自己战力的边锋或者内锋,真的是有力无处使。但是,放空的右路,经常进球如麻,AI越努力,右边进球就越多。因为AI无法理解,为什么左边人多,右边却能进球....
 
  请大家记住,为什么你的边锋,内锋什么的,跟别人设置的一模一样,但是结果数据和别人对比,却一个天上一个地下。你要是想发挥你边路的威力,那么,在设置了正确的个人指令之前,请先思考一下,你通过了你的阵容给你的边路留下了足够的空间么让他们去发挥么?
 

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(本文由足球吧编辑)

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