为了帮助新手更快上手,老手更快适应,442的FM专栏作者瓦伦汀-默克威撰写了关于磨合有效打法的上手指南...
首先,要明白的是FM2018中主客场比赛的战术需要一定是不同的。比赛引擎在两种情形下的工作方式也不同,所以得有针对性的进行战术部署。
作为起始,简单的选择一个默认阵型,在觉得有需要时进行一些球员角色和职责的调整(当然是在浏览了各自的特点介绍,明白他们每个人的优缺点之后),或者就什么都不动,用默认值便可。
你可以开始打一场比赛,不要人为干预,看看情况如何,对球队的情形也能有个客观认识。然后,你必须找到球队4个指令的最佳结合方式,做出一个基本计划。
关于这一点我们可以更深入的聊一下。
注:“4-2-3-1宽”和“4-4-2”都是很好的起始点,一个相对平衡的阵型,加上边路球员的适当指令在FM2018中通常可以取得不错的效果。不要太过在意球员的角色适应力。
提示:使用2D或者数据分析视角来更好的帮助你知道球员在场上不同情况下的跑位。如果你有足够的时间和耐心,看看高光分析,甚至是回看整场比赛。这样可以得到更多的有用信息,用3D来看重要的回放。
球队指令:术语解释
心态(Mentality)
这里用于描述不同选择的条目并不是很直观:你会看到保持(Contain),防守(Defense),反击(Counter),标准(Standard),控制(Control),进攻(Attacking)和过载(Overload)。
假如你希望打控球型的风格,你会想当然的认为控制就是最好使的一个设置,其实不然。事实上,恰恰相反,防守和反击的设置会给你机会踢的像博斯克的西班牙,耐心的寻找机会,在合适的时候突然发力给予致命一击。
另一方面,如果你想打防反足球,你应该将心态设置为进攻。这会让你的球员在拿球的第一秒就迅速向前,并迅速传球给进攻三区的球员。
球队阵型(Team Shape)
这个指令会影响阵容的心态,你的球员会得到多少战术的自由度,封堵对手进攻时球员脱离自己位置的容忍度如何。
比如说,你设置了一个高位流动式进攻的阵型,心态设置也是进攻,那么你的后卫,中场和前锋都会收到类似的心态,战术自由度以及封堵指令,这样的话,球队将会在整体上会更加紧凑。
当然,你可以用防守线设置,和球员职责设置来调整三条线之间的距离。
节奏(Tempo)
基本上,慢节奏适合短传风格,而反之亦然。你应该根据球员的决断和传球数值来进行节奏设置,技术越好,节奏可以越快来充分发挥优势。
你需要去在传球失误和创造机会之间寻找平衡。提高比赛速度应该可以创造更多机会,但传球成功率会相应下降。
注:用一般节奏来开始,在你找到运转良好的战术之后再慢慢进行不同节奏设置的实验。
宽度(Width)
尽管这看起来很容易明白(球员在横向的距离更远),但这个选择将会如何影响球队的表现却并不容易判断。
这个指令似乎比较敏感,一旦设置失误就会抵消你战术运转的效果。
现在来打比赛(正式比赛,不是友谊赛)并记笔记。用这4个指令进行调整,并学习不同的效果,然后找到最好的调校并继续使用。
其他球队指令
在你对于自己球队的优劣有所掌握,并基本知道扬长避短后,现在就可以进一步使用其他指令来做精细化调整。
防守线(Defensive line)
通常你会希望自己的球员站在高位,除非你希望踢防守反击。有人说在三条线之间的距离越短,球队对于比赛的控制力就越好,尽管这在FM2018中是否适用我们还不得而知。
我们使用了“微深”(Slightly Deeper),“微高”(Slightly Higher)和“高”(Higher),都取得了不错的效果。基本上球员越压上,防线被反击的几率就越高,因此要确保你的中后卫回追速度很快,以对付对手的防反。
注:客场比赛时要更近谨慎一些。
围抢(Closing down)
很明显,如果你希望球队可以保持控制,并尽快的粉碎对手的进攻,你必须要求球员尽可能多的去围抢(尽管这可能让球员更快疲惫)。这时就可以用“紧逼”(Tight Marking)指令,以及“铲断”(Tackling)下的“黏人”(Get stuck)指令。
注:结合使用三种指令以达到最佳效果。
组织进攻(Build-up play)
现在可以去“组织进攻”界面。直传风格增加会鼓励球员去冒险来制造出更多的威胁传球(前锋需要很能跑或者很强的制空能力)。
如果你的边锋在自己顺足的一边,并且速度比对手更快,考虑使用“解围球到边路”(Clear Ball To Flanks)指令。
当你的前锋有能力破对手的造越位战术时,一定使用“传空档”(Pass Into Space)指令,这需要前锋的“预判,无球和加速”(Anticipation, Off The Ball,Acceleration)数值较高。“冲向防守”(Run At Defence)指令也可以对突破对手的防线有所贡献。
打开“位置”(Position)指令下的“更多表现力和覆盖范围”(Be More Expressive and Roam)来让创意球员拥有更大自由度。
让我们来多聊一些关于进攻。如果你想让边后卫越过边锋套边,打开“寻找套边机会”(Look For Overlap)。同时,确保边后卫被赋予进攻职责(注意,你的边锋需要回撤一些)。
除非你的前锋头球非常出色,一般情况下让球员传中时用低平球;边后卫还可以被要求“瞄着远门柱传中”(Aim Crosses At Far Post)。
现在,要记得你必须要一点一点的进行调整来明白哪些操作对球队有益,哪些则不然。在磨出一套行之有效的战术之前多做一些实验。
球员角色:小贴士
现在我们再来看球员角色。最简单的寻找不合适球员的方法就是分析单个球员的数据。单这个界面就可以反映出很多关于球队表现的信息。
一个位置一个位置的开始调,从那些表现分数低于平均的位置开始。尽管没有完美的方案,但下面这些建议应该会有所帮助:
尝试使用清道夫型门将;
在边路结合边翼卫和内切翼卫(另一侧);
中场使用“突破型前腰”(Mezzala)(进攻),“中路中场”(Central Midfielder)(进攻)或者“高阶进攻组织者”(Advanced Playmaker)(辅助),加上“中路中场”(Central Midfielder)(防守),“深撤型组织者”(Deep-Lying Playmaker)(防守)或“抢断型中场”(Ball-Winning Midfielder)(防守)。
混合使用“伪9号”(False 9)(辅助),“防守型前锋”(Defensive Forward)(防守),“完全前锋”(Complete Forward)(进攻)以及“深撤型前锋”(Deep-lying Forward)(进攻)
个人指令属于最为精细化的调整,确保你拥有满意战术后再进行此操作。除此之外,可以多做尝试,但记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果。许多玩家无法磨合出有效的战术,是因为他们急于求成,想一次做好所有的调整,这可不是玩好FM的态度。
打开“位置”(Position)指令下的“更多表现力和覆盖范围”(Be More Expressive and Roam)来让创意球员拥有更大自由度。
让我们来多聊一些关于进攻。如果你想让边后卫越过边锋套边,打开“寻找套边机会”(Look For Overlap)。同时,确保边后卫被赋予进攻职责(注意,你的边锋需要回撤一些)。
除非你的前锋头球非常出色,一般情况下让球员传中时用低平球;边后卫还可以被要求“瞄着远门柱传中”(Aim Crosses At Far Post)。
现在,要记得你必须要一点一点的进行调整来明白哪些操作对球队有益,哪些则不然。在磨出一套行之有效的战术之前多做一些实验。
球员角色:小贴士
现在我们再来看球员角色。最简单的寻找不合适球员的方法就是分析单个球员的数据。单这个界面就可以反映出很多关于球队表现的信息。
一个位置一个位置的开始调,从那些表现分数低于平均的位置开始。尽管没有完美的方案,但下面这些建议应该会有所帮助:
尝试使用清道夫型门将;
在边路结合边翼卫和内切翼卫(另一侧);
中场使用“突破型前腰”(Mezzala)(进攻),“中路中场”(Central Midfielder)(进攻)或者“高阶进攻组织者”(Advanced Playmaker)(辅助),加上“中路中场”(Central Midfielder)(防守),“深撤型组织者”(Deep-Lying Playmaker)(防守)或“抢断型中场”(Ball-Winning Midfielder)(防守)。
混合使用“伪9号”(False 9)(辅助),“防守型前锋”(Defensive Forward)(防守),“完全前锋”(Complete Forward)(进攻)以及“深撤型前锋”(Deep-lying Forward)(进攻)
个人指令属于最为精细化的调整,确保你拥有满意战术后再进行此操作。除此之外,可以多做尝试,但记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果。许多玩家无法磨合出有效的战术,是因为他们急于求成,想一次做好所有的调整,这可不是玩好FM的态度。