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从PES 2022 到 eFootball 2022,这两年来究竟发生了什么?

发布时间:2021-11-22 15:55   文章来源:未知
本文标签:PES 2022 eFootball 20
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引  言
11月5日,科乐美发布了实况足球新作eFootball 2022的数据补丁包,代号v0.9.1。


别看相比之前的0.9只差了那么一点点,但已经修复了49项内容,改善了7项内容。

手感恢复成一个正常可玩的足球游戏。(感受因人而异)

不过,既然是足球游戏,用来支撑起玩家开机热情的始终离不开“足球性”和“游戏性”两项。

随着0.91版本的更新,原本会在11月11日上线的1.0版本被延期至2022年春。“春”这个概念弄不好就会延迟到21-22赛季末期。也就是说,这部作品跟现实足球的密切接触基本要从下赛季开始了。“足球性”这一点显然就失去了现实足球的支持。

至于“游戏性”,假设目前的版本已经是制作者原本希望呈现的内容,但游戏模式的缺失,可选球队以及比赛条件的限制,都使得玩家很难去反复尝试。

可以说,这次的补丁更新,更像是一种“躬匠精神式”的道歉。而玩家在此过程中所不该承受的痛苦,并没有任何补偿。

本文作者Vear从实况10开始在A9VG整理游戏资料贴。最近两年在B站开播了实况足球研究视频《实况足球周报》。

本文将从一个系列15年以上的老资料员的视角,来回顾从PES 2022到eFootball 2022整个过程的发展始末,部分内容为个人事后推测。
你也可以在B站观看本文的视频版:
https://www.bilibili.com/video/BV1nS4y1972x/

时间倒回到2020年7月7日。
实况足球的新作PES 2021确认将以赛季更新的形式推出,也就说除去数据和一些替换颜色的UI。新作和实况2020其实是同一款游戏。
这个情况过去只在低平台版本中出现过。

当然,实况足球的玩家应该能够理解,毕竟受疫情影响,现实足球尚且面临巨大的经济压力。对于在本世代已经比较成熟的实况2020,不修不补坚持一年,期间还有延期举办的欧洲杯作为话题。并不会那么糟糕。

一周之后的7月15日,全世界的实况足球粉丝收到了一份巨大的惊喜礼物。
一条名为《Taking PES to a Whole New Level》的预告片发布。
注意标题中使用了“PES”的字样,这个后面要考。
虚幻引擎、华丽的诺坎普球场、宛如真人亮相的登场、细节清晰的草皮还有梅球王那一瞬即逝若有深意的笑容。
都暗示了一件事,实况足球系列的在次世代会有翻天覆地的变化。


9月15日,梅西最终留在巴萨踢球。K社发布了一条堪称历代最经典的预告片。巴萨和梅西的球迷在潸然泪下之余也许早就忘了,其实这只是一款官方换皮的游戏。
过去的两部作品,实况足球通过有限的版权资源,不断探索氪金模式的可能性。
精选球员、传奇,再到标志时刻。情怀党乖乖掏钱,萌新更是为了那些他们从未看过的传说中的人物四处查攻略。
在端游和手游同时具有的良好口碑,使得实况玩家相信这一年的等待会等到实况系列重新崛起崛起的一天。
然而,开发过程中,两个现实问题浮出水面。
制作团队正在做的PES 2022想要实现最佳效果,必须依赖次世代主机的机能。
次世代用户数不多,会成为限制。

另外一个问题是,实况最近几部作品,首发销售量都不好。反而是半年之后免费版本一推出就涌入大量玩家,氪金道具的销售也越来越好。
那么,如果在明年9月推出实况新作,究竟会有多少玩家愿意花费600-700人民币的价格(参考FIFA系列的终极版)去购买呢?
因为本体无法免费,而阻挡住的氪金玩家,是不是又要等上半年时间,才能请他们来帮忙回拢开发资金呢?



(以下为事后推测)
在我们看不到的K社内部其实已经形成了一条鄙视链。

站在最顶端的是手游用户,数量庞大,对各种氪金活动保持热情,制造了实况足球这个IP的收益大头;
其次是每年端游免费版发布后加入的用户,他们对于MC以外的其它模式没有兴趣,却愿意为了心爱的传奇球星一掷千金;
最后是每年老老实实第一时间购买端游版本的老玩家,他们当中很多对氪金模式没有兴趣,只喜欢大师联赛或者一球成名;又或者能保持登陆MC模式,但氪金比较节制。
未来的新游戏究竟应该服务于哪类用户呢?
带着这个问题,2021年的某日,K社向PES 2022的制作团队发去一份停止开发的邮件。



2021年6月24日,一个名为《New Football Game Online Performance Test》的应用程序悄悄出现在了商店。实况2021的玩家可以通过页面链接下载这个应用。
打开以后简约到有点粗糙的界面,根本没有调整空间的战术面板,都让人不会去联想到它和次世代的实况2022会有半毛钱关系。
进攻上跑动如滑冰、射门动作奇怪,防守不能贴人不能协防,加速变成了R2。
这一系列奇怪的设定,都让人不禁想到了另一款足球游戏。
而球员脚下的带方向提示的圆圈很容易让人想到实况足球的手游版本。


于是,当时一种猜测声音是,实况足球的新作为了测试在PS4和PS5之间这样,跨世代联机的质量,而使用手游模型高清化所制作的临时测试版。
如果是作为一款测试游戏性的demo,这个New Football Game未免太过简陋了。
所以,很多以实况足球为主要内容的博主,关注点都集中在新作品可能传达的理念上。
(以下为事后推测)

实际上,一家外包公司正在对我们所看到的这款绿色游戏进行再加工,企图制作成一个成品游戏包装上市。
以下是他们的制作理念:
1. 让手游玩家更容易实现跨平台对战的游戏。因此,在游戏视觉上加入手游玩家喜欢的东西,比如传球方向提示。
战术板完全简化。因为手游的阵型来自购买主教练的默认战术,额外战术也没有。制作人会 “非常贴心地”加入了5种战术。让手游玩家逐渐体会到端游玩家战略足球的乐趣。
2 .在端游操作上进一步减少和FIFA系列的区别,除了标志性的射门键依旧保持在□键,其余操作全部FIFA化。
取消X键贴人的防守,改成“策略防守”,用FIFA系列中L2加R2的横移防守作为主要的防守手段。
右摇杆简易假动作功能恢复,让更多的玩家爱上过人。
将加速键正式换到R2,也就是扳机键。对外宣传说,可以通过PS5的按键力度实现线性加速和变速的效果。
这个时候,你会觉得K社似乎忘了当初否定PES 2022,正是因为考虑次世代用户不足。不,他们没忘,因为这显然是一个无视实况足球灵魂的团队开发出来的游戏。


2021年7月21日,在震撼人心的预告片发布一周年后。一条由梅西内马尔为封面的预告片上线。
这次我们感受到的不是震撼,而是震惊。
实况足球历来的革新一直是追求更拟真化的足球。
而看完预告片,我们开始意识到想要的和将要得到的已经对不上号了。
首先,前作的副标题eFootball上位成为新标题,原来的WE和PES 以及年份统统去了个干净。
所谓把PES带到一个全新的等级,原来就是让它成为一个只属于历史的名字。
去掉年份,说明这部作品的主体不再会每年重做,而是通过赛季更新的方法升级到新赛季,并持续多年。这个符合大趋势。
本体免费,放低了门槛,可以欢迎更多的氪金玩家。
多平台,意味着画质要牺牲。既然免费,我画质差一点你也不能有太多怨言吧?
不,怨言肯定要有。代言人梅西那个缩水极其严重的建模让人觉得,这是无论如何配都不上次世代的游戏,那我买PS5有何用?(有用的,后面也要考)


8月26日,eFootball在科隆游戏展推出了游戏详细介绍视频。简易盘带、新的强硬防守、新的摄像机镜头、简易战术的设定浮出水面。

8月底,C罗回归曼联,作为前作游戏大使外加合作俱乐部之间的梦幻牵手。K社居然只是转发了一条社交媒体新闻。其宣发能力再次让忍不住要喷一下。
很快我们发现,他们的主要精力放在了9月初游戏网页的上线,根本无暇应对突发新闻。


网页上线后,游戏年份又回归了。新作全名eFootball 2022,这个圈出来是第三个考点。
网页公布了氪金模式的新卡片系统,用“热门球员”取代“周精选”,用新版“传奇”取代原来的“传奇”和“时刻”。还有就是一些手游数据迁移的方案。


游戏定在9月29日推出,但并是不完整版,只能使用9支合作球队。附带所有球队的完整版在11月11日推出。

这让人有点疑惑。因为同一时间,网上流出了几段香港地区试玩的画面。游戏已经是完成的作品,为了这个作品开发氪金模式和线下对战模式居然要1个多月,也太久了吧。当然,后来证明1个多月远远不够。
由于两位试玩的香港朋友操作极差,不知道是很少玩足球游戏还是根本连足球都不看,在他们一顿瞎踢之下,游戏并没有太多负面问题被暴露出来。相反,因为瞎踢,比赛经常出现死球,新的不中断画面的表现给人留下很好的印象。
真的,当时我看着视频就想隔空去把手柄拿过来,跟他们说“球,并不是这么踢的”。


9月16日,原本宣称“免费”的实况2022,发布了预购版。
不少没看我节目介绍的朋友,带着多年来的情怀,马上去付钱了。其实,那个根本不是游戏本体,只是一个16抽8的精选球员包,如果你不玩氪金模式就根本没用。而且这16名球员大部分没有确定,不知道K社是哪里来的胆子,游戏没发就向玩家伸手要钱。
对了,这个付费包有那么一个好处,就是可以让你在9月30日之前,提前把游戏预载到你的主机,并且在当日解锁。省去30日当天下载的等待,你觉得有必要为了这项功能付出200多块钱吗?


此外,因为“时刻卡”变成了“传奇”,引起玩家震怒,K社公布原先的时刻卡会变成不同于普通传奇的高级传奇。当然,最后会变成什么现在仍然很难说。因为游戏延迟推出,为期一年的授权又将白白浪费了。

9月30日,玩家们如期玩到了实况2022,但游戏体验实在是一言难尽。
游戏的在线模式允许玩家选择所有球队,看似是一个超大的惊喜,因为我们的心理预期只有9支队嘛。但是一旦选好,几天内都不能换。要换,你得再开一个账号。
既然是体验版,算了不纠结这些吧。但是,游戏体验呢?
总得来说,这绝对不是我们熟悉的实况足球,由于先玩了PS5的版本。网上后来大量流传的恶性bug,我并没有体验到那么多。


但L2身体防守超自然碰撞效果、短传有气无力、球员全部站着踢球,等等等等在PS1时代都不会存在的恶劣体验,都证明这部作品的完成度连一个新作Demo的水准都没达到。
前面说了,我为了实况新作特意买了PS5,体验尚且如此糟糕,那其它平台就更不难想象了。
我后来拿积灰的PS4玩了一盘,嗯,这画面糊得让人想起了实况2014。
不不不,实况2014与之相比算是一款太正常的足球游戏了。


用户一致恶评,游戏的steam版冲上了差评历史第1,之后惨遭下架。
K社发文会在10月发布0.91补丁修正bug。
并发出了问卷调查。
但就像我们在片头展示的,游戏里的恶性bug有这么一大堆,修复远远超出了那个外包团队(推测)的能力。于是,0.91补丁延期到了11月初。
就在我们觉得补丁应该和1.0版本合并推出时。
0.91补丁在11月5日“提前”推出,但1.0却延迟到遥遥无期。与之对应的预购球员包也进行了退款。

至此,eFootball 2022这个名字真的起对了,不到2022是没法玩了。
我现在偶尔也会打开0.91版本踢一场,似乎搜人还挺快。
希望K社能对得起这些我能搜到的对手,他们对实况是真爱啊。
目前的版本恢复了旧的防守方式,传球和跑位都接近正常,至少是一部具有一定特色的作品。
举个例子,在向边路空挡转移的时候,FIFA 22里的边锋甚至边后卫很容易提前无脑猛冲导致越位。但在修正后的实况2022中,球员的无球跑位比较合理。
究其原因,FIFA过于强调盘带,因为这样4星、5星花式的卡片会受到追捧。如果传跑很容易创造内切的得分机会,卡就不好卖了。
实况2022之所以可以恢复这样的传跑,也是因为暂时卖不了卡了,因为预购版都退钱了。
那些多年不玩,却只会喊“实况已死”的流量博主也许得尝所愿,对着自己的青春回忆吐了口唾沫。
而仍然在坚守的玩家值得一个起码的交代。


11月10日,网传eFootball 2022的制作人木村征太郎下课。究竟是引咎辞职,还是公司内斗的背锅侠,这个只有K社自己清楚。
当初为了手游能赚更多氪金钱做出来的游戏,最终无法如期更新到手游,这是最大的讽刺吧。
回过头看端游,从0.91的调整来看,很多最初被FIFA化的设定完全是可以通过补丁改回来的。
据说之后还会有0.92。也许改到大家都不骂了,1.0才能出来。
那么,让我们和实况2022都进入一个冷静期,偶尔像久别的情人间打个电话一样,踢上一局。
然后,等你好起来了,我们再见面。
我是Vear,期待下一次和你在《实况足球周报》相遇。


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