官网移除了efootball 2022同端安卓,ios的消息?
答案是,在两个图中,目前确实移除,但是官网整个手机移动端的计划界面并没有变动,手游端依旧是会更新。
但官方确实在efootball 2022的渠道列表中先移除了安卓和IOS,不排除是许多玩家反馈的同一个问题:
你端游更新不来,你就先手游别同端,直接先更新手游的数据,然后等你次时代真的全部做好了之后,再来考虑素所有渠道同步。这种说法是有一定道理的,毕竟手游现在不上不下,端游起码还有个2022半成品可以玩,手游现在是麻都没有,确实需要调一调。
首先我们来看下面的数据和分析
首先在官网的首页中,关于次时代同步的事情,下面本来是写:
Pc,端游,安卓和IOS全部都是用同一个游戏,同端同源,也就是说不分移动版和端游版本,全部都是一个游戏,同时运行在端游和手游上,只不过画质会不同而已。
这种操作确实是目前游戏业界的一个主流方向,不过就目前科乐美的开发进度来看,这个饼确实太大太难,以后是有可能实现的,但短短几个月就要做到,难度太高了。
而后续的主界面上,官网也再一次调整了说法:
跨时代对战的说明这里,也是移除掉了安卓和IOS。
目前有两种可能:
因为目前移动端还没有上线,所以这里写着移动端不科学,先移除,然后其他安排照旧,等到移动端出来后,依旧是同端同源,一个游戏跑N个平台,然后可以对战。
端游慢慢去开发,移动端先不管端游,赶紧先更新一个专属移动端版本的内容,而移动端的玩家也先不和端游的玩家混在一块,然后等到端游开发好了,确定都没问题了,再来考虑更新手游,实现一个游戏全平台共用。
木木哥个人倾向第二种可能,下面说一说自己的看法。
重点2:个人看法
首先我们来看下面的数据和分析
首先科乐美打算移动端和端游全部统一打通,这个做法确实是业界主流,也是未来发展方向,能做到肯定是好的,发展目标估计也是如此,只不过目前的开发根本跟不上。
而有些人说,会不会移动端被放到另外一边了啊?
木木哥认为不是。
这一次整个2022其实就是偏向了移动端,说白了要同端同源,全平台打通就是为了手游有进一步的提升,实现“遍地玩”的特性,绝对不可能放弃手游。
而且这一次的操作里面,官网针对手游的消息依旧挂得高高的:
同时,科乐美依旧在官网写清楚了2022移动端的主要思路:
如何从eFootball PES 2021更新到eFootball™ 2022
我们希望eFootball PES 2021手机版的玩家仍能继续在eFootball™ 2022享受完美的足球体验,因此它将作为游戏更新推出,而非如往年一般作为新版本推出。
更新日程
本次更新预期于2022年春推出。(更新于2021/11/05)
请注意本网站的更新信息。
资产结转
你可以结转eFootball PES 2021的一部分游戏内资产,在eFootball™ 2022迈出第一步。
请注意,由于游戏系统会有大幅改动,并非所有资产都能结转。
按此了解结转详情。
所以可以看到,移动端依旧是科乐美重中之重的内容,并且为了移动端这个点,可能专门去调整整个计划:
到底移动端要不要等端游开发完了,再同步部署过来?
目前这个争议太大了,最大的问题是,手游玩家依旧处于2021的状态,而端游玩家虽然有一个半成品2022可以玩,但起码有2022的新球员和数据。
而手游最大的问题在于:
你等多一天,就少一天的新卡牌和新球员数据。
实况足球要是少了和现实链接的内容,这一点就影响太大了。
所以这一次的操作很有可能是:
科乐美暂时先放弃了让手游端慢慢等端游弄完再部署的想法,可以先移动端更新一波,端游自个去开发,确定没问题了再同步。
但最起码手游端有新数据玩,引擎改不改一回事,你要有新内容可以玩啊!
但是,简单搬运2022的数据过来可以吗?不可以!
因为2022中的数据库机制和2021产生了巨大的变化,所以目前最大的问题在于,如果移动端不管端游,提前独立更新,那数据库怎么办?
从上图可以看到,这一次的大问题是:2021的数据机制和2022完全不同,如果单纯是看满级,那几乎全数据在总评相同的情况下,要砍平均7点左右。
而如果数据接近,就是我们按照2021的规则,重新补7点回来,那总评又要超出10多点。
这太蛋疼了,而且还有新的球员风格,新的数据:防守参与度,这些导致两个数据库完全不同,要怎么配平?还是说移动端先暂时出一个过渡用的数据库来更新?
现在已经是11月了,如果手游真的要等到端游全部弄好后再来部署,到时候还要调整BUG等,那实况手游的更新间隔期真的太长了,科乐美也许会基于这点进行考虑,但实现移动端独立暂时更新的难度依旧很大,得看具体运营方怎么打算和操作了。
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