大家好木木哥来啦!今天来聊一个凄凉的问题:
为什么2021的大作们频频翻车?许多作品都出现了半成品的情况,直接导致口碑崩盘,这到底是为什么?
重点1:崩盘的大作
实况2022就不说了,作为实况的球友基本都清楚情况,目前游戏压根就还没开发完。
接着是使命召唤。
继日本之后,《使命召唤18:先锋》在英国地区也创下了首发销量最差的记录。
据GSD发布的实体和数字版销量数据,《使命召唤18》发售首周销量相比前作《使命召唤17:黑色行动冷战》下滑了40%。
而根据VGC自己的渠道分享的后续数据显示,《使命召唤18:先锋》是英国14年来首发表现最差的一作。只有开启了现代战争时代的2007年游戏《使命召唤4:现代战争》首周销量低于《使命召唤18》。
但相比其他创纪录的COD游戏,比如2010年的《使命召唤7:黑色行动》,《使命召唤18》的首周销量下滑了200%。即便是《使命召唤:幽灵》(+52%)和《使命召唤:无限战争》 (+16%) ,也比《使命召唤18》好很多。
媒体认为,造成这种现象的原因,一方面是它是在主机硬件过渡时期推出,另外一方面也面临着《战地2042》和《光环:无限》的激烈竞争。当然《使命召唤》还有一个非常流行的免费游戏《使命召唤:战区》。
而且,继《GTA:三部曲终极版》口碑崩盘后,《战地2042》在近日开启抢先体验后,便迅速遭到玩家们的差评轰炸,《战地2042》在M站(Metacritic)的玩家评分仅为2.5分,此时此刻恰如彼时彼刻,竟能如此相像。
说《战地 2042》的发布并不顺利,这是轻描淡写的说法,因为许多玩家发现它在许多方面都令人失望。这肯定包括新玩家,但该系列的长期粉丝的抱怨更加尖锐。其中一位粉丝决定通过一个组织良好的游戏问题清单来表达他们的不满。
回顾过去,从《战地5》开始,DICE就已经开始有了摸鱼和瞎做的迹象,但他们通过《战地2042》的宣发,通过承诺进化、革新和转变,成功地把玩家的失望转化成了对新作的期待。“次世代战地”这张巨大的饼,画得非常诱人。
更加可怕的是,连GTA这种作品也能翻车。
《GTA:三部曲 终极版》于 11 月 11 日在多个平台发售,该游戏自发售以来就负面消息不断,还出现过一些技术问题。R 星称,正在努力优化《GTA:三部曲 终极版》,力图修复游戏中主要的技术问题。
而GTA在网上的骂声非常恐怖,R星在官方网站发布了一则关于《GTA三部曲 终极版》的道歉声明,主要内容概括如下:
①会在未来几天推出更新补丁,修复目前游戏中的一些问题
②《GTA3》、《GTA罪恶都市》和《GTA圣安地列斯》的原版游戏将重新上架R星平台
③2022年6月30日之前在PC端R星平台购买了《GTA三部曲 终极版》的玩家,会免费赠送三款游戏的经典原版
④请求大家不要再社交媒体上骚扰游戏开发者
⑤游戏以后会有更多的更新,会努力让游戏达到应有的质量水平
简直可怕,加上口碑爆炸的实况2022,2021年到底是什么情况,传统的大作们翻车频频,什么情况?
首先,疫情下游戏行业是好还是坏呢?
从营收上来说,绝对是好的。
疫情蔓延的这段时间证明了意大利人对电子游戏的热情,在2020年,这个行业的营业额为22亿欧元,比20019年增长了21.9%,它的增长新冠疫情的大隔离绝对功不可没。
22亿这个数字证明,电子游戏不再是一个小众现象,而是存在在意大利人日常生活中的一部分。而在同一年,意大利电影行业的收入相当于游戏行业的四分之一左右。
因为自去年年初疫情爆发以来,抗疫限制措施让很多人待在家里,并停止了其他形式的娱乐活动,端游、手游用户规模迅速壮大,手游收入增长尤其明显。Unity发布的名为《2021游戏市场风向标报告》指出,2020年,高清游戏(主要指PC、电视等平台游戏)的玩家数量增加38%以上。从收入角度来看,移动游戏的收入增长更为惊人,2020年移动端游戏广告总收入增长达8%以上,IAP(游戏内购)次日购买量增长超过50%。
但同样的,既然玩家被困在家,游戏公司的员工也困在家。
所以就导致了巨大的问题:
玩家待在家,玩游戏,确实游戏公司赚了。
但是新作品迟迟出不来,因为开发人员也困在家了,游戏做不出来。
对于游戏开发商来说,当下的游戏热潮虽然引人注目,但新冠疫情对开发周期的影响之大,已经在2021年显现——由于远程工作带来的挑战,一些游戏和内容更新在2021年被推迟。这其中就包括CD Projekt的《赛博朋克2077》游戏修复补丁,以及育碧的《孤岛惊魂》,光荣特库摩的《真·三国无双8 帝国》等。
下面是去年疫情期间至今年终的部分游戏产品的跳票情况,在32款产品清单中,6款已经变成TBA状态,且大部分都跳票3个月以上,被疫情严重拖延了工期。
关于疫情期间远程办公的影响,32%的受访者表示,自在家工作以来,他们的工作效率和/或创造力“基本持平”,24%的受访者表示“有所下降”。
远程办公带来的诸多困扰中,有一条格外引起注意,“公司现在觉得他们可以随时联系我,或者我可以在任何时候处理问题”。
不过,远程办公一定程度上对公司规模扩张起到积极作用。47%的受访者表示,在过去一年中,他们的公司成员有所扩张;13%的人表示规模收缩;34%的人说情况持平;只有1%的人表示工作室完全关闭了。这些数字基本上与上一年持平,而上一年疫情影响和远程办公规模是小了很多的。
所以,这是一个机遇和挑战并存的世界。
一开始以为实况2022是扑街之作,是科乐美的问题,但这么一看,貌似大部分公司都出了问题,除非有提前准备和开发,不然压根无法在2021或者2022年推出更加好的新作品。
这也是考虑公司危机化处理和底蕴能力的时机,如果解决不了居家开发的问题,这种情况怕不是要继续维持。
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