4月14日,跳票半年的efootball2022端游正式版,将在停机维护结束后正式推出(手游外服不同步进行大更,时间或许是下月中下旬,国服大更时间为9月)。届时端游玩家在PS、Xbox等主机或电脑上下载数据包后,即可进入DP1.0的游戏当中。
很多近段时间大家关心的问题,答案将会在之后几天内浮出水面,被外网媒体泄露出来的一些消息,也可验证真伪。今天,千姓男子来分享所有信息水落石出前的最后一波情报。
01 PESHOME
端游玩家请注意
从目前外网媒体的说法来看,明天上线的efootball2022端游正式版,仅包含dream team(下文简称DT,原myclub),不包含任何线下模式(未来上架)。
最重要的是,友谊赛模式或许不能选择全部球队进行对战,依然只能选择v0.9试玩版中那9支球队,即巴萨、拜仁、尤文图斯、曼联、阿森纳、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗和河床。
而线上模式中,似乎也只有DT,不会包含对战爱好者们最常用的OD模式。若这两条属实,DP1.0其实对只玩线下或线上对战、不玩DT的玩家来说,与v0.9没有区别,只能继续等待所有功能和模式解锁。
此外,当前没有关于编辑模式是否会在DP1.0中推出的消息。大师联赛上线的时间可能是年底或明年,是独立的付费DLC,需要单独花钱买断(一球成名无消息)。
而由于OD模式很可能暂时不会上线,与之挂钩的跨平台对战功能也很可能暂时不会推出。也就是说,明天上线的22赛季正式版,很可能就是专门让DT模式开服而已。但最终结果要以明天游戏中的实际结果为准。
02 PESHOME
手游联网机制有望更换
konami自营平台(端游最新作+手游外服)的每周例行停机维护时间,是北京时间周4上午10点到下午4点之间。而这次因为是把efootball2022端游试玩版升级成正式版,提前到了早上7点开始,结束时间仍旧是下午4点。
关键在于,明天的手游外服也同步了这个调整后的停机维护时间。本次只更新端游22赛季的正式版,手游外服并不进行大更,而两者却要同时进行停机维护。这就说明,konami自营平台,无论端游手游,用的应该是同一个服务器。
而上周konami曾官宣,为了提高玩家的联机体验,将从DP1.0开始,将以往的P2P联机机制,更换为主从式联机机制。此举会极大的改善联机时出现的各种问题,玩家们苦之久矣的一些状况有望得到解决(点击此处查看原理)。
如果端游和手游使用的是同一服务器,那么端游使用了主从式联机机制,手游也有很大可能会同步实现该联机机制。
但是否会同步?即便会同步是明天停机维护结束后就生效、还是大更后生效?端游和手游实行了主从式联机机制后,是否能彻底杜绝某些状况?这些问题目前都不能确定,要以游戏中的实际状况为准。
如果手游外服最终也实行了主从式联机机制,国服可能是在9月大更后同步该机制。
03 PESHOME
活动与新增、删卡传奇
目前并不清楚,明天开服后的efootball2022DT模式,会上架什么形式的活动和卡包,由于完全是一款新游戏,也很难做预测。
手游外服方面,应该会上架人气精选包的第2批,大概会包含瓦拉内、比萨卡、阿方索、诺伊尔、德里赫特、基米希、基耶萨、于帕梅卡诺、穆勒、德佩、弗兰基·德容、洛卡特利、迪巴拉、基耶利尼、B费,以及一些非授权球队的高人气球星。
周最佳精选不一定还会在手游上继续推出,但实时状态机制大概不受影响,时刻卡包是哪个俱乐部则暂不知晓。而手游国服方面,很应该会像第1批一样,将第2批人气精选包拆分成两个10人包,以第3、4弹主题分批推出。
由于efootball2022端游是22赛季,而明天不会大更的手游外服依然处于21赛季,版权和数据库的不同,决定了手游外服大更之前,在端游推出的活动极有可能不会同步到手游上推出。
这就决定了,明天端游即便曝光了新增和删卡传奇,也不会出现在明天的手游外服中。手游必须要完成大更后才出现新增和删卡传奇。
04 PESHOME
总评与成长模式改革
总评公式有所变化
该画面中的梅西,等级上限高达40级,到第28级时,总评为97。其中射门、定位球和弧线的属性,分别是93、92、92。而右上角的总评88,应该是1级总评,但为何会在这里显示2个1级总评,暂不得而知。
通过这4个点,我们可以发现,这与去年第三方工具,通过试玩版默认总评的套用的成长公式,推算出来的等级上限、满评和各级属性数值有所区别。
第三方工具中22赛季的梅西,等级上限为19级,比游戏实机画面中的等级上限40级少了21级。28级时的射门、定位球和弧度属性,与第三方工具中突9级(满级19级+9)的这3项属性,以及总评也对不上。
这就说明,22赛季以后的成长公式与21赛季以前有所不同,这其中包含每升1级提升的属性项目、提升的次数等都不一样。
等级上限疑云
在前天的推文中,我们看到莱万多夫斯基的1级总评为88(如下图),等级上限为17级。个人怀疑22赛季的球员在DT模式中的满评=22赛季的数据库默认总评=21赛季mc模式和手游中,球员的1级总评。
但以上这张梅西在1级总评88、年龄还大一岁的情况下,等级上限却能达到40级,远超莱万的17级,这就与前天的推测不能吻合了。但还有几种可能,使前天的推测依然能够成立:
而抽球得到的球员,升级可以达到30级,突破后的等级上限为60级。以上通过GP购买的莱万类似18赛季球探合成和蓝币直购的球员,以上40级的梅西类似抽球得到的球员,能升级的级数更高。
2.这张梅西可能不是普卡,从卡面形象来看,正常的普卡应该是身着俱乐部球衣。梅西这张卡上的衣服,应该是拍宣传片的着装,弄不好是一张特殊赠品。
3.梅西等级上限40级这个界面,并非来自DT模式,而是其他等级算法不同的模式,但这种可能偏小。
只要梅西这张卡与上图可通过GP购买的这些普卡,不是同一个卡种或模式,或者在来源和功能上不一致,那么上方总评公式变化的结论也可能被推翻。
自定义优先成长属性
相比于以上悬念丛生的状况,该画面中透露出另外一个信息,不确定性就小很多。就是升级提升各项属性这一块,可能会让玩家们自行决定。
只玩过端游mc模式和手游的玩家,可能不太清楚这个功能,但对于玩过端游大师联赛和一球成名的玩家来讲,这可太熟悉了,这个功能已经出现了8、9年以上。
konami将总计20多项变量属性,分为几个大类,如图中所示,shooting这个分类,下辖射门、任意球和弧度这3项属性。而后面的passing,应该是下辖空传和地传等属性。
分类会把所有的属性囊括完,变量属性总计21项左右,平均每个分类下辖3个属性左右,那么总计应该是7个分类。假设该球员获得了100经验值,如果玩家不做特别的分配,可能会自动均摊到所有属性上,每项大概4点经验值(也可能完全依照各风格所倚仗的相关属性作为优先成长对象,点击此处查看)。
分配到各个分类上,就会造成各项属性成长的速度有所不同。但分类下辖的属性与22赛季实机画面中有所不同,这里的射门分类影响的是射门、定位球和力量属性,而非弧线。
权重可以分配到多个分类上,某一项分类被分配的点数越多,成长就越快,越少成长就越慢,甚至停滞。一旦这个机制确实会在未来的端游DT模式和手游中上线,人才的选用将会出现翻天覆地的变化。
很多因为关键属性缺失,而无人问津的球员,如果能通过该机制弥补缺陷,将会成为热门人选。而方方面面已经下限极高,没有短板的人选,则可以着重加强一些关键属性,为他的实力带来质的飞跃。
这样一个功能,会使大家抽到不想要的球员时,有机会变废为宝,强行氪穿抽到某个毕业级,才能满足自己的用人需求将变得不再必要。游戏中所有玩家使用的阵容班底,将呈多元化,而非同质化。
同时,哪个球员经过什么样的加点方案,能成为毕业级人选?各种球员适合什么样的加点方案?哪些球员加点后也没太大用武之地?同一个热门球员,哪种加点方案最好?哪个球员经过怎样的加点,能咸鱼翻身?都会成为热议的重点。
有些拔尖属性容易因为升级而溢出的球员,可以通过这种方式把成长权重让给其他属性,避免浪费,并进一步提高实力。更重要的是,如果和pes2021端游大师联赛的状况雷同,逆足和状态持续性这样的非变量属性,也可能被加强。
此外,还有一些配套功能能否实施也值得关注。比如玩家对某个球员的加点方案有误,但经验值已经喂满了,能否手动将其重置为1级,调整加点方案后重新喂经验值?没有又要追求完美的话,就需要重抽同名球员。
而这个功能在DT模式和手游中,如果真的会上线,权重点数是像大师联赛一样免费自带?还是需要花钱购买?如果需要氪金购买,定价、点数总计多少个,这些目前都不得而知。
如果这个功能需要花钱购买来实现,就势必导致游戏中出现两种玩家,愿意花钱玩这个功能的玩家,能拿到白嫖玩家不可能拥有的自定义成长球员。而白嫖玩家入手人选的重点,依然会以无需调整加点方案,各项属性默认成长,即可称为顶级的现有毕业级球员为主。
但这些到今晚为止,都还只是通过流出的消息进行的猜想。一切答案,将在端游明天开服后揭晓,各位玩家敬请期待。
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