先来说一下操作界面吧,我用的还是传统的按键式操作方式,大体和PES2021没有太大差别,而有意思的是施压键的更改,施压键上滑以前是需要一直摁着施压往上才能呼唤队友协防逼抢,而现版本下对于其更改成了只需向上滑动一次,便可在未切换下一球员之前一直呼唤队友施压逼抢,可以说是操作上面得到了一个小小的简化。而施压手感上的变化也很明显,就是现版本对于身体接触的弱化和施压键的弱化,efootball不再像上代那样那么追求球员本身的身体数值,而且通过如果继续像上代那样无脑摁施压断球很容易造成中后场防守球员的失位,对手直接可以长传冲吊冲散你的防线。
再谈一下新版本下对于传球和直塞能力方面的要求,首先,肉眼可见新版本对于球员的数据都进行了较大削弱,无论是总评还是各项数值,其能力都不再像上代那般爆表,动辄速度爆发99之类的,这未尝不是一个好消息,毕竟如果一直像隔壁那样搞数值爆炸,推出来的英国乙级联赛的卡面都能出到总评90+(真的笑了)。但是这样对于玩家尤其是处于开荒期没有上代遗留的新玩家来说可以说是一个冲击,手感上传球直塞都感觉到比上代更加沉,手感比较闷,出球也不像上代一般丝滑,球员出脚和停球都感觉更加贴近现实,没有之前千军万马过平地一般的感觉了。
另外就是新推出了力度条设置,以前的实况只有射门是有力度显示的,传的重传的轻完全是AI对于所传目标的距离自动控制的,游戏感十足但是真实性有待偏差,且这样操作容易出现失误,如果你拖的方向但凡有点偏差就会导致AI传错球员导致丧失反击机会甚至会被后场断球失球。新版本下对于传球直塞力度条的设置很大程度上提高了玩家的可玩性以及技术上的可操作性,就算你传球的目标设置对了,力度掌握不好也很容易被断球。
再来谈谈射门,这一代也是延续了前几代的一贯作风,弱化直接射门,强化了推射,搓射以及挑射。对于直接射门的调整途径一是直接起脚变得逐渐困难,新版本模型下球员领球更加真实,不再像之前一样很舒畅顺滑的领球而是会先停球调整,这样几秒钟的时间内很快防守球员就会围上来对你进行封堵。第二个削弱途径便是门将守门能力的优化,新版本下efootball也对于隔壁有部分参考,把门将位置的重要性拉高,一个优秀的门将不再像之前一样只能扑扑超远射门和打呲了的射门,其在禁区内的反应能力,站位以及对于直接射门的扑救都得到了优化,这个我接下来下几篇会展开了详细来讲一讲。
总之直接射门被弱化了,而推射和搓射优化则是可玩性的提高也是版本所致的必然,首先当前版本对于中前场球员的要求一是要传球精准,能给出机会球,二是盘带能力和身体的灵活程度要很高,速度不再是最硬性的指标或者说不是主流打法所最为追求的指标。诸如梅西等上版本诟病过多的球员,其在新版本下注定就能够脱颖而出,新版本对于盘带的重视给了他们发挥空间,再加上直接射门的弱化,防守AI的成熟,似乎直塞射门不再流行的同时,盘带过人内切搓射成了一种更加具有适应性的打法,要知道,我们本来就不能改变版本,只能顺应版本。
再来谈一下防守吧,防守让我觉得科乐美终于做了点大好事啊,防守端的AI不再像之前一样会被无脑长传冲吊的凭借速度跑位和身体就能基础空间的中锋打爆的憨憨防守AI了,这是由于进攻端的弱化:一是新版本下人造人大砍,速度爆发怪还没出现,二是新赛季确实不可能推出那么强力的精选球员,所以目前为止,乃至说很长一段的时间内,新版本的后卫用普卡都是足足的。另外就是本身防守端的指令更加灵活,AI球员的卡位和抢断都是做的不错的,再加上新赛季加点机制对于普卡中后卫来说是非常有利的,基本上满级后的加点中后卫就是后防线上的毕业级,防一防直塞和高空球可以说是绰绰有余,而且后卫逼抢也比上一代更加智能,这里还是建议玩家们摁压施压键的同时,手动操作逼抢大体方向,这样更加精准,因为前面也提到了新赛季逼抢键大削(本来科乐美还打算在手游上搞自定义逼抢,就是只区域内的提供逼抢能力但是AI不提供具体出脚断球的时机和上压效果,当时还被许多水友们喷,不过现在来看还好,至少还是提供上压效果的,只是实战中不自己操作方向实属有点离谱)
总结一下,新赛季操作手感改动还是很明显的,其对于盘控传球能力的要求提升体现在许多方面,不管是数值的削弱还是机制的更改,之后我也会就这几个方面详细展开讲一讲。
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