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PES2011 经过一下午demo练习的感受

发布时间:2020-04-06 23:51   文章来源:
本文标签: 感受 练习 下午 经过
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360度带球其实个人觉得意义并没有太大的进步,原则上来讲,真正常用到的线路仍然是八方向,小幅度变向什么的几乎可以无视,卡身位完全可以防住。亮点在于拉球,急停,转身变的非常灵活,对于盘带流无疑是个利好。而且也不用担心连续转身时误操作出马赛回转。

360度传球,最大的亮点,释放了很多可能性。只要操控的准,满力量槽远点直塞穿越几个后卫的成就感很拉风。很多以前不可能的配合成为可能。组织流大爱。

射门,还有缺陷

1,太轻,像FIFA,失去了以前轰门的那一瞬间停滞感爆发力带来的劲道,感觉没怎么发力球已经出去了。

2,太容易打飞机,这可以看做是第一项的退步带来的后果,失去了一瞬间的停滞感,按键即出球,导致以前标准推射的力道也能打出飞机。推射几乎只能依靠划一下按键的力度才能打出来。

3,不真实,射门精度高的人,高速带球中即使满力槽轰门也未必高过门框,而且很容易造成门将脱手。
虽然有缺陷,但是这代的射门难度下降许多,以前很多不可能的球现在成为可能。

身体对抗,某种程度上有了加强,比如双方争球时会互相架胳膊推搡,比以前的幅度个人认为要大些,效果也要好些。也因为这个原因,身体不再是万能的,伊布带球,德米凯利斯一样可以卡掉。

进攻AI,个人感觉还需调整,如果不把积极插上的选项调到高,拿球时本方球员往前跑的距离太短,而且一旦稍有延误出球,接球队员会有停滞,而传球已经出去了,再追就追不上了。而调到高之后,球员的后排插上非常给力,经常人还在对方球员身后好几米,几步就追上去了,身体好的直接可以扛过去。这算是一个小小的惊喜,总的来说,还需调试。

球员切换,还需调整,有时远点直塞力量小了,接球队员回追时,如果本方又有一名球员出现在球的线路上,经常出现无法切换到这个新球员身上的问题,三种切换方式都试过无效。

  防守篇

受伤,这一代的受伤目前来看接近真实,正面或者侧面正常动作几乎不会受伤。相反,任何危险方向或者动作,比如侧后方,后方以及没铲到球直接放翻人或者把人铲飞非常容易受伤。

防守AI,除了前面说的切换问题,就是面对对方后排插上时,后卫经常出现停顿状况,导致被对方穿过。有待调整。

总体来说还可以,过掉一名球员后他会一直追着你,并且协防,预判也比较准,能够不错的完成抢断。
抢头球的时候身体利用的更加重要,卡位好头球几乎电脑没有优势。要活用强移。

门将,太易脱手,亟待调整。

任意球,打了一下午比赛,进了不少任意球,有直接抽近角的,有地滚球,唯独没有过人墙进球,最接近的一个打在横梁上。由于力量槽变短变小,这一代的任意球想要过人墙,在力量上的把握要求更高了。远距离的还好说,近距离的需要多加练习。总体来说比2010好进一些。

裁判问题,吹罚很严格,但是相对2010来说无厘头的吹罚个人感觉少了。至少那种球过人翻不吹的黑哨我还没有见过。一些背后踢人,撞人吹哨,我个人认为不算黑哨。

总结,一款有惊喜有进步的2011,部分细节还需调整,但是传球方面相对老玩家来说,的的确确感受到了高自由度。诸多设定也可以看出这一代更多地是在鼓励进攻,高精度的传球以及射门个人认为会让本作变成一次进球狂欢。。希望正式版能保证试玩版的基础上再进一步,不要像2010一样退步就好。


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