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一个前足球游戏媒体撰稿人对PES2012的反思

发布时间:2020-04-07 00:02   文章来源:
本文标签:玩家故事 PES2012 游戏感受
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先说几句废话。
以前给一些平媒(如南方体育、竞赛画报、央视那本至今欠我稿费的足球之夜、南方人物周刊等)写过实况(FIFA以及CM)的测评。说到实况和FIFA,后者我从1994的DOS版开始玩,到FIFA 04之后基本放弃(最近装了FIFA 12,打算看看是不是有那么神),实况从3代玩到现在,从实况篇外作WORLD SOCCER 2002 PC版开始写测评。其中很重要的一个成分,就是我会不自觉地结合踢球、看球的真实体验来看待游戏。

从数据上看,实况的口碑在走下坡路。gamerankings综合全球游戏媒体的评价,FIFA 12的三个主要版本(PC,PS3,X360)都在90%以上,而实况12仅都在77%附近,GAMESPOT的165位用户评分更只有74%。(很好奇,那些玩实况的球星,如KUN、巴萨帮等,现在对实况12有什么感受。。。回头我会去推特上@他们,若有回复再在此处补充);过去三年中,FIFA 11则在85%上下,实况11平均78%;FIFA 10的PC版评价更差,仅70%,实况10仍是78%。可以看到,最近三年实况的本质性进步不大,而对手却在稳步提升,今年E3获得最佳运动类游戏也不足为怪。

总体看,我还是觉得实况12的真实性在部分方面提高,包括:进攻时的走位和电脑防守方的整体阵型;禁区内各种不确定事件;比较合理的射门与远射控制;边路拿球转身、带球中的变速与微动更逼真……但和历作比最大的差距是,这也是我们过去经常嘲笑的,FIFA是给不踢球的游戏迷玩的,而实况是给看球和踢球的球迷玩的,过去任何一款实况,只要你具备基本的球迷素质,很容易上手(并可以抛弃微操作),仅仅依靠简单的传、跑、抢就能和电脑或真人对战。因此这个游戏天生就有生命力,而不像某些游戏需要大量时间才能上手。

我觉得实况12没把握住自己的核心竞争力,反而去搞过于繁琐的微操,弄那些确实可以实现的某些效果(比如控制第二名球员跑位)。但如我身边的一些球友,他们玩实况甚至不做过人的设置,一些人就在电脑上用键盘玩,更别提R3了。我相信,一个好游戏,肯定不是因为操控复杂而大获成功。(呵呵,诸位别拿模拟飞行来说事)

另外,一个更成熟的游戏,BUG会比较少。这一点上,我比较反感通过找到BUG打法来虐待电脑的。拿实况12的防守来说,我不知道负责GAMEPLAY的开发人员是怎么想的,(虽然可以让玩家明白,现实中的踢球也不是随时出脚抢球),但无论你是否出脚,最高难度下,电脑的持球人都可以过人如麻——甚至是某个公认技术粗糙的后腰。而玩家控制的防守球员,脚下似乎没根,过于灵活地转来转去,像个傻子。而不是现实中有目的性地面朝对方控球球员,观察对方跑位球员。因此,我即使设置双后腰盯人防守,中路也经常门户大开(当然我也不是什么高手,至少11里面,最高难度下,随机烂队打联赛,场均丢球不到0.4,整年ML打下来,联赛丢球经常是个位数)。如果真像某些玩家那样,把防守交给电脑,那还不如玩FM算了。

同样,在游戏时间并不是很多的情况下,已经看到很多类似的可笑的BUG,随便举几个例

1、电脑无敌的任意球。现实中C罗那么犀利的FK,进球率也不到20%,实况12里面,C罗的前场任意球很让人绝望,基本上超过70%;
2、双方无解的传中。小弟不才,传球设置为3格,边路传中,无论使用哪个烂人,都是一条漂亮的弧线绕过对方中卫头顶。现实中贝克汉姆有几个?同样,电脑传中也是无比强悍。
3、不合符物理规律的足球运行线路,尤其是大脚解围。
……

如果K社真想做一款真实的足球游戏,那就必须加大投入,好好观察、分析、动态捕捉球员在场上时刻的行为,以及更多比赛事件的交集及反馈。然而,它又仅仅是游戏,如何在短时间内让玩家上手,而又能充分发掘足球内生的魔力,这绝不是一件容易的事情。

最后,不得不承认,我暂时失去了和电脑较劲的兴趣,或许坚持它的另一个办法是和人对战。
 


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