每年新出游戏之后总忍不住要写一下玩后感和大家交流下。
没敢用弱队玩,分别用了曼联和A米对抗那不勒斯和波尔图(貌似这两个队指数也不弱啊)
玩的宗旨是不以赢球为目的(这个理由其实挺扯淡的),主要通过各种操作体验2012的变化,打法上面也不会刻意和以前一样。
分几个不同的部分开讲吧,先来进攻篇:
1、感觉新版本的整个队形和球员站位要比之前合理很多,之前总是一堆人挤在一起整个球场的空间利用其实很小,现在进攻的时候你能看到各个位置比较合理开放的站位;这里讲一个之前版本的小问题,和电脑踢的时候每次罚完角球或者任意球,如果电脑解围出来每次都能打我防守反击以多打少。我一直很纳闷,后来恍然大悟发现电脑每次解围出来的球都能准确无误地落在电脑球员处,然后就能直接反击。现在就会发现合理很多了,解围出来的球应该是有各种几率情况的,会在无人区域,两方都去抢;会在防守队员处,会在进攻方处。所以想说的是,一个游戏的合理或者真实性其实还可以体现在很多小细节处的。
2、短处的力量控制比之前好多了,能够比较明显地区分按键力量的大小;直塞感觉回归了合理,不会像之前那样随便怎么塞,虽然很爽快,但真实感没有;现在而已,需要你有很好的判断时机,如果判断好一样可以漂亮直塞,相信那样的爽快感会更强。如果时机判断不好,随意传,后卫很容易断下。
3、长传或者长传的直塞确实好用了很多,像15-20米之间的过顶直塞好用多了,还可以打出大开大合的那种进攻了。以前那种对角线长传,不是直接出界就是被后卫顶到,现在能够有一定的几率能够传到位(和阵型站位设定的合理性有关)。但是,感觉K社又矫枉过正了,有些长传直塞过分变态了,跑位和防守球员位置都感觉拿不到,但最后还是能够传过去。
4、射门有些人感觉变态了,其实我觉得还好,整个射门感觉我觉得是历次里面最好的。不是那种一下次爆射,也不是那种很飘的感觉。而是有一个起伏过程,触球的前半段会感觉有点慢有点抡腿的动作,过了一半之后会感觉到球速的提升,这种才是真实的射门感觉,有一个蓄力加速过程。同样,如果你在不合理的位置,或者身体的角度不好进行射门,不会打出那种爆射的。
防守篇:(结合AI进攻来讲)
1、铲球这次做的不好,下身的速度有点慢,没有爽快感;有人说铲球距离有点短,我也觉得,很少有那种滑铲的爽快感。
2、增加了摇杆换人我觉得是挺不错的,不光是进攻上面让每个人有自己独特的踢法,在防守上面同样也是这样。个人感觉,这类游戏要做到让每个人玩出自己的风格和特点或者体验那就是成功了,而不是机械性地重复。或许有人说,游戏瞬息万变,怎么来得及用?其实,不是让你时时刻刻在用摇杆换人,而是在适当的时候进行调整和布置,或者出其不意的防守,终究讲的是一种变化。
3、电脑AI的进攻感觉是有进步的,之前的进攻电脑就是传完球发了疯地往前跑,然后一个直塞,要么越位要么单刀。现在AI会观察,会时时刻刻抓住你的空挡,我拿曼联踢A米的时候就是这样,被蹂躏惨了。
裁判问题:
感觉还是没有很好地解决,还是一碰就倒就犯规。没有合理地判定一些合理地身体对抗,很是影响游戏流畅性。
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