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实况足球2014六大看家技术 力拼《FIFA 14》

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  KONAMI日前终于透露了《实况足球2014》的游戏细节,官方号称该作将成为一个新的开端,因为他们将采用全新的FOX引擎来开发游戏,该作将拥有系列有史以来最全面的进化。
 
  总部设定在日本东京的PES制作团队研发一种新的足球游戏方式已经有四年之久,现在可以确认他们将使用小岛秀夫引以为豪的FOX引擎来开发新作,而制作团队也为了匹配FOX引擎而招兵买马力图打造最棒的足球游戏。
 
  游戏的创作基于六个核心标准,新的系统允许《实况足球2014》完全的重新设计,摆脱了之前的限制束缚,让PSE团队可以制作一个更加接近真实的游戏。游戏流动性的核心主题是移动中的球员和不断变换的球员位置需要刻画现代足球的主题。PS3制作团队会观察比赛的起伏,并且观察导致球队获胜的关键球员及在战术的帮助下产生变化。
 
  PS3工作团队不断的前进,他们努力制作游戏中的每一个元素,创造新鲜有活力的足球游戏。出了在画面上有明显的改观之外,新引擎的支持下可以让游戏运行在一个自定义系统中,突破了过去的限制,游戏拥有新的动画系统和AI系统,而游戏突破过去最大的不同在于技术的模仿和AI的提升。
 
  KONAMI日前终于透露了《实况足球2014》的游戏细节,官方号称该作将成为一个新的开端,因为他们将采用全新的FOX引擎来开发游戏,该作将拥有系列有史以来最全面的进化。
 
  总部设定在日本东京的PES制作团队研发一种新的足球游戏方式已经有四年之久,现在可以确认他们将使用小岛秀夫引以为豪的FOX引擎来开发新作,而制作团队也为了匹配FOX引擎而招兵买马力图打造最棒的足球游戏。
 
  游戏的创作基于六个核心标准,新的系统允许《实况足球2014》完全的重新设计,摆脱了之前的限制束缚,让PSE团队可以制作一个更加接近真实的游戏。游戏流动性的核心主题是移动中的球员和不断变换的球员位置需要刻画现代足球的主题。PS3制作团队会观察比赛的起伏,并且观察导致球队获胜的关键球员及在战术的帮助下产生变化。
 
  PS3工作团队不断的前进,他们努力制作游戏中的每一个元素,创造新鲜有活力的足球游戏。出了在画面上有明显的改观之外,新引擎的支持下可以让游戏运行在一个自定义系统中,突破了过去的限制,游戏拥有新的动画系统和AI系统,而游戏突破过去最大的不同在于技术的模仿和AI的提升。
  真实足球技术
 
  这是系列第一次将重心围绕在足球上:它是如何移动的,球员如何使用它。一脚触球和高级控制可以将明星球员和其他球员区别开来,明星球员不但有能力阅读传球,还可以比防守球员先一步行动。真是足球技术允许玩家使用模拟摇杆来做假动作,球员重心的转移更加真实,告诉的传球活灵活现,球员身体的摇摆也显得更加自然。
 
  因此,玩家可以完整的控制球员的身体,系列之前的作品是缺乏对用户的选择,相反利用真实足球技术,玩家可以让球员利用胸部或者头部轻点皮球来越过防守球员,可以自己拉开空间也可以为队友创造机会,新作中控球将变得更加的个性化。
 
  系列长久以来都将处理球作为一个单独开发的实体,力图让玩家们可以最大限度的自由传球,无论是短传还是直塞都可以让玩家寻找到进攻的空间。真实皮球技术可以让玩家获得更多的自由,其中包括自由的移动和自由的传球,跑动步伐的频率也会影响皮球的控制。最终结果是,玩家可以360度全方位的控球,除了细微的转向动作,有能力的球员可以用他们灵巧的双脚来作出华丽的过人动作。
移动动作稳定系统(Motion Animation Stability Systemy以下简称M.A.S.S.)
 
  角色之间的身体对抗是足球比赛的重要组成部分,全新的M.A.S.S.系统可以让多名球员之间的碰撞更真实,玩家甚至可以看清他们每一个人之间的碰撞。系列之前的游戏,球员身体碰撞都是采用预设动画的形式,只有在特定情况下才会发生,而M.A.S.S.系统可以让球员在任何情况下立刻做出身体碰撞的反应,而方向和福度完全依赖于前来犯规的球员的反应。依赖于球员力量和身材的不同,被侵犯的球员会出现各种情况,包括被绊倒、倒地后立刻爬起来、或者断下皮球并用身体阻止对方。同样在《实况足球2014》中会有更多的铲球动作,而不仅仅像前作那样只有原地铲球和滑铲。
 
  《实况足球2014》是追求现实主义的足球游戏,利用真实皮球技术可以让皮球的反应像显示中的比赛,当两名球员在争抢50%机会的球时,你会看到皮球被撞入空中,而两名球员则会对脚。整合了M.A.S.S.系统也让球员在一对一当中变得更加关键。后卫会给进攻球员世嘉更大的压力,在位置感和防守意识上都会有所提高。而进攻球员则试图用各种方式越过后卫的防守,包括假动作、传球和速度超越等。游戏中拥有令你难以置信的开放式和自由,有能力的球员会用天赋和技巧让他们显得与众不同。
游戏的心脏
 
  是什么让《实况足球》如此的引人入胜,除了技术问题之外还有真实的足球情感在里面。主队的球迷可以向客队球员施压,尽情的扮演着第十二人的角色。《实况足球2014》的核心是重建对于球队的影响要素,同时也会基于不同的球员有所展示。
 
  游戏中的每名球员都增加了比赛中的精神属性,除了他们的球风和技巧之外,你会看到球员影响比赛的另一个方面。如果一个球员踢的不好,他的队友会轮番的鼓励他支持他,同样一个能力很强的球员关键时刻的出色发挥也可以激发队友们的斗志。而球迷的情绪也以惊人的AI系统想结合,游戏会创造一个无与伦比的比赛气氛和声音效果。
 
PES ID
 
  在《实况足球2013》中,KONAMI加入了一个Player ID系统,一些球员的标志性动作完美展示,让玩家们一眼就能认出那些特点鲜明的球员。除了忠实还远了他们的踢球风格和经典动作,就连球员的跑动方式街球动作也都和显示中相同的。《实况足球2013》中开发团队精选了50名球员来利用这个系统,而这个数字在《实况足球2014》中将大大扩展,奖金两倍多的球星将支持该系统,更多的动作和AI也都将加入。
 
 
 
团队打法
 
  游戏加入了全新的战术组合,玩家可以设置多种不同的局部战术在关键时刻使用,局部战术一般利用两到三名球员实现,他们会利用球场的空间和防守的空档形成小规模战术。而这些战术都可以自己设置,玩家在观察了对方防守的弱点之后可以灵活的运用。
游戏的核心
 
  PES团队进行了数年的研究并向粉丝们吸取意见,他们将重视玩家的意见并在游戏的关键元素上进行改进。
 
  在画面上,游戏将会达到一个令人难以置信的水平,包括球衣的飘动,球员的面部表情。全新的动画过程让比赛达到全程无缝衔接,比赛将不会停顿。忠实还远的球场,包括重新设计的球场入口,比赛过程中球迷还会批量移动。新的系统将带来新的光影效果,真实的自然外观。
 
  新作中任意球和点球将彻底改变,任意球操作加入诱饵动作,短传将不受限制自由扩展。点球将采用一个目标引导来改变操作,根据主罚人员的能力不同而不同,守门员可以向前移动。
 
  《实况足球2014》与亚足联的合作协议达成,这也标志着亚冠联赛将第一次官方亮相,丰富的授权俱乐部及完整的亚冠赛事可以带给玩家们新鲜的感觉。同时欧冠联赛的授权仍然保留,其他欧洲俱乐部的赛事也完整保留,具体数字会在随后统计。
  下面是《实况足球2014》的制作人谈话,其中网络要素的内容也会在不久之后公布,玩家们一起来感受这一款号称“拥有质的飞跃”的作品吧。
 
  游戏的创意总监増田庆说到:“像《实况足球》这样每一年都推出的游戏中去寻求突破是很不容易的一件事,但是FOX引擎已经让我们可以开发出顶级水平的游戏。我们不断的努力让《实况足球2014》成为自由足球游戏的代表。玩家对于球员的控制会更加自如,同时他们会了解开发团队是如何让们拿起手柄体验出色的游戏。我们有信心,因为我们不再受限于技术,我们在成长并且制造出不断让玩家们惊讶的东西。”
 
  “我们公布的游戏画面素材都源自于本世代的游戏且是完整版,目前游戏开发进度为70%”。我希望玩家们可以了解到实际游戏的感觉,因为今年他们将在本世代主机上玩到这款游戏。我们的新引擎和系统专门为目前这一代平台开发,它将继续在目前的市场上占主导地位,为未来该引擎也可以继续支持次世代。”
 
  《实况足球2014》将于2013年发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。


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