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PES2014 对主机上正式版的试玩小结,说说缺点

发布时间:2020-04-06 23:59   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏心得 PES2014
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今天楼主很是高兴的下载了PS3的偷跑美版(可点我下载),新致勃勃的打了繁中补丁。兴奋无比的玩了3个小时,但是失望多与惊喜,感觉不足之处还是很多! 现在简单做个测评。不喜欢看的,可以不看......

(本文转自WECN论坛,由会员伟大的门将 发布)


1.画面:
相比较试玩版的画面,个人以为正式版缩水明显,阉割了不少,有点寒颤,夜晚真是惨不忍睹。完全没有发挥出FOX引擎的优势,人物建模面部泛油。即使如此,在画面阉割的情况下,在回放过程中,仍有帧数不足的情况,楼主已经安装了那4G的资料,可见K社的工作人员,还未完全很好的掌握FOX引擎。至于有些朋友说PS3机能不足,我想说的是《合金装备 复仇崛起》同样使用了FOX引擎制作,但是帧数很足,可见,这不是机能的问题,而是优化问题。


2.动作与操作:
动作这部分,相比较前几作有了一定的进步,动作比以前合理,衔接上也比较流畅。操作手感相比于试玩版有些生涩,另外三角键的变化,着实让人有些不适应,增加了指向性,但是感觉操作不精准,稍显困难感。

相对比PES2013的夺命直塞,有了很大的改动,但是改的有些南辕北辙。相对于DEMO而言,正式版在节奏上有所加快,球员的惯性有所减弱,然后传球方面,感觉传球稍显混乱,一脚出球没DEMO版利索,少许不流畅,有延时,和PES2013一样。

射门也是如此.....球的重心也比DEMO版有所减弱,感觉有些溜冰.....在手感方面,可以说确实比DEMO版差,动作方面和DEMO版没啥区别。手感是主要区别.....


3.AI:
相比较前几作的AI,本作PES2014的AI在进攻端,有少许进步,球员的穿插跑动比较明显,但奇怪的是进攻球员在追球状态下,速度奇快,但是一拿到球,速度就明显慢了好多档,像是故意在等对方后卫。

另外说到本方后卫的防守,真心无语,眼神防守屡屡显见。防守队员在切换上也有BUG,时常会换不到想切换的人。

说到门将,也是AI低下而且很奇怪,远射屡屡神扑,几乎100%,但是在单刀情况下,出击步伐极其缓慢,又像是在等球。另外对于一部分射门,扑救也是动作缓慢,还有眼神扑救的情况发生,非常可怕。


4.授权与脸型:
不得不说,这次授权真心惨,很大部分球队都是大众脸和白板球衣,K社居然连本国的日本队的授权都没拿到,真是难以置信!脸型上更是难以置信,大众脸比比皆是。

中国队,日本队的球员部分脸型居然是欧洲人的,要说没钱买授权,最起码捏个亚洲人的脸吧.....这还不算,很多球队,最起码有7,8个球员用的是一个模型,除了发型不一样,其他完全就是克隆人。这个情况很也普遍。新加入的中超BIG4就是如此,惨不忍睹啊!


5.数据:
这代数据,出奇的夸张,80~90+比比皆是,很多现役替补球员和过气星的数值还是曾经巅峰时刻的数据。完全不符合现实情况......


好吧,我想说的就这些,我不是什么实况黑,也不是什么FIFA党。我也是个实况老玩家了.......一句话,相比较PES2013的成熟,面对新的引擎,PES2014更像是一个实验性的"试玩版",有很多地方需要改进,诸如AI,授权,脸型,动作,碰撞系统等等。也许有些人会感到很失望,但同样的,我们也已经看到了新引擎带来的新改变和新希望,接下的路,就看K社自己的了!也许我们可以期待更好的PES2015!

PES2014 对主机上正式版的试玩小结,说说缺点


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