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WE2015 关于试玩版Demo的初体验[PS3平台]

发布时间:2020-04-06 21:27   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏感受 PES2015
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WE2015是KONAMI面向亚洲地区玩家习惯制作的实况版本,而PES2015是面向全世界玩家制作的,在引擎上的区别不大。WE2015的试玩Demo已经在港服免费提供下载(详细:请我查看),如果速度快的玩家其实应该玩上。

WE2015 关于试玩版Demo的初体验[PS3平台]



以下是转自WECN论坛,由dianzhang1983编写的PS3平台的试玩初体验:

与次世代主机相比,p3版本只有接近前者一半的游戏容量———本世代历史最低的881M, 可想而知p3版本的画面就无需多言了,入门级的720p,30桢的画质,缺少P4版本的动态光影表现,草皮质感也阉割至接近塑胶跑道里发毛的效果,为了正式版不至于像we2014 1.0那样的离奇卡顿,也许只能一切从简。。

两代主机实况关于整体操作手感的比较可谓旗鼓相当,但是次世代主机因为锁定60桢的完美高清画质,在动作细节表现上让肉眼的本能刺激与大脑的生理兴奋再度达到五年一次的和谐共振,这恐怕是同一个游戏在两代主机上的最直观感受差异吧,或许升级主机的冲动就在这一刻开始。。

p3版本没有太过华丽的开篇,我们越过安联球场的外壳而直奔主题,快速选定皇马与巴萨的对阵,超级球星们的梦幻对局即将开始。。。

短传默认三格辅助,传球线路的强制锁定效果与PES2014的最后版本相仿,但是毫无疑问,传球力度感应与原先相比增加了更多的误差区分,很多时候对于传球力度的把控还是需要玩家花一些时间熟悉,传球力度会直接因为存在于你大脑中的2014惯性思维而与预定目标发生距离偏差。多加适应吧。。。

R2带球的乐趣一定是本次试玩关于”一对一盘带体系“的宣传重点,按住R2的原地低速盘带,可以让皮球根据你左摇杆的力度操控而细腻随行,那种细微调整步点的空间存在感真心让我喜欢,不过节奏不能总是如此缓慢,就像一首经典的芭蕾舞曲需要在时而舒缓的节奏中突然高潮迭起尽情爆发————R2与左摇杆以及R1的不同节奏变化组合,正是谱写着虚拟球场上关于实况盘带哲学的指尖狂想曲,是的,本次的R2盘带与加速体系真心做到了动静合一,亦步亦趋的美妙境界。。具体的细节感受和衍生变化只有你自己玩过慢慢总结体会吧。。

关于游戏核心的AI,我只能说一句,比以往好在更会自动跑位和补位,皇马巴萨这样的超级球队与普通球队相比,球员的主观能动性不止是强了一个档次,不过由于试玩版的电脑球员有意和玩家保持一定的身位距离(似乎是给玩家体验一对一盘带而刻意留有防守空间),从而忽视了喜好远射的玩家的存在性,于是面对球门正面三十米左右的远射往往会显得精准无比,但是前提是玩家控制的远射球员具有一定的远射技能,周围无人干扰,对方守门员能力不够,对了,一个好的守门员在本次试玩中的战斗力真的能抵半支球队,高接抵挡无所不能,门将的提前出击也成了本作的又一大亮点,一些无脑挑传身后的简单粗暴在守门员的咆哮出击下反而柔弱得娇嗔造作一般。。。

关于抱怨远射,直塞过于犀利的玩家,还需等待大多数人的试玩体验,目前的整体初感已经博得了几乎半数玩家的肯定,在不久的正式版发售之后,正版玩家会享受到每周球员数据更新的服务,konami将根据现实中球员的发挥情况来更正部分游戏数据参数的真实性,所以关于传球射门精准度的问题届时可以商榷。

总之,这次的上手度较之PES2014大大降低,如果是从PES2008开始到今天为止的所有系列作品从没错过的玩家一定可以信手拈来且毫无晦涩,而关于重点的攻防整体AI是否有实质性的进步我们还不能盖棺定论,

且玩且论。。待续。。。



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