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PES2016 新手玩家的体验报告+个人感受

发布时间:2020-04-06 21:51   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏心得 PES2016
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首先这个体验报告更偏向于目前新人向的,所以超级巨星难度可以稳草电脑5-0以上的就不用太在意我这篇文字了,因为在老手和新人及一般玩家之间有3点是很重要的:

1.阵型磨合及位置配备(很多新人其实并不知道要怎么去调整适合自己阵型和操作的打法)

2.站位和跑位意识(被电脑打反击或者中场直推基本是在站位上有问题,向前推进能力不够是没有看到跑位变动及时调整出球方式)

3.临场调度能力(即传接盘带的基本功)

以上三点是老油条和一般玩家的区别之处,能理解这三点的基本也就能摸透整个内容。

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我玩了将近15年的实况,但是技术仍然停留在 超级巨星-职业 这个难度框内,当然没努力去学习怎么玩是个原因,更多的是本身的资质有限,因此除开PES2014和PES2015(难度不适应,同时机器配置太差,没心思研究),基本每一代也能打打超级巨星,但是不会稳赢,偶尔还会出现血崩状态被进3个球以上,所以在操作上仍然是个一般玩家。

上手我通常先用职业难度,因为比较容易适应基本的机制和大体的入门操作,然后再慢慢过渡到超级巨星体验下差距在哪,适应之后再考虑是长期打超级巨星磨练下还是玩玩职业难度消遣,这个中间让我会改变选择的就是AI方面是否有明显作弊行为。其实身为一个老玩家对这些是应该很习以为常的,但是毕竟是竞技游戏嘛,输了还是让人不爽,所以……

那么话不多说,先说说大致最近玩的感受。

时间我都是10分钟,固定用米兰挑其他列强,阿森纳,切尔西,国米,尤文,巴黎圣日耳曼,皇马,巴萨,拜仁,分别在友谊赛、欧冠、大师联赛尝试了N次对抗,次数不多,但是感受却区别很大,首先在职业难度上这几个队伍的常规配置和对抗性差距感不会很大,阿森纳和切尔西显得稍微棘手一点(可能跟我的配置和打法有关),其他的都比较适当,到了超级巨星难度后,中场支援好,以及有柱式中锋的队伍会显得相当暴力,而在大师联赛,德比战个人感觉能和欧冠决赛比……当然这些都不是问题,问题是时不时会有的“疯狂电脑”。


关于疯狂电脑我可以明显的感觉出来人和电脑的差距感已经不是我这种技术能做到的防守了,进攻我仍然有方式,防守很捉急(当然我还不知道是不是和球队有关,守不住是其次,主要的问题是后卫单防根本防不住对方的前锋这个让我一直很郁闷),电脑是否是疯狂状态,可以在几脚传接就能感受出来,当然我还一度怀疑是否有对玩家的数据作弊,比如14脚打门只射正3,4脚这种事……好了这些不谈,那么我只能最大化的调整站位,防止被电脑一路突爆整个中后场,而在这类对抗中,我仅赢了一次,2-1疯狂尤文,其他的都输掉了,最惨的是被15分钟进4个,期间连球都铲不到就被大脚直接吊前点然后一打一个准,在这个方面以个人能力比较无解。其次是电脑的摆脱能力,甚至铲球都躲过去,一路连跑带小跳的突过中后场,就没有然后了…………因此我碰到这种后,基本立刻读档重来,基本就恢复正常,场面上的对抗程度是非常明显有差距的——这也是为什么玩家会一直喷的原因,或者说每一代都有这种问题,亦或者可乐妹管这个叫“特色”。


而在进攻上,玩家稍微花点心思和有一定的操作能力,是非常容易打爆电脑的后场的,我比较擅长打进攻,最高一场是9-1(应该是11-1,玩脱2个空门),一旦队伍状态打上来了,跑位怎么跑怎么有,甚至可以明显感觉到前锋都不会被对方后卫一挤就不行了,盘盘带带还能起脚,中后场的拦截能力也是一流。反过来也是一样,被打崩之后,整场都感觉比较被动,比较明显的是跑位,全队跑位时不时处于一种XJBT的状态。


进攻上目前过顶直塞和地面直塞只需要看时机出脚即可,非常容易打,当然如果前锋和后卫距离没彻底拉开,多半是被一路拽着直到踉跄一下然后从身后被抢走。角球的进球率也高了不少,但是任意球由于尺度上太松,非常少,我也差不多放弃了这一块的研究。射门方面精度高了很多,远射也非常给力,对于双方都是极大的威胁,这一代相当崇尚进攻。

防守部分由于铲球的高效,和之前的打法略有区别了,对方高频率传接的情况下,只能用站位和协防,对面多盘带的话可以多用铲球,对面有柱式中锋或者身强体壮的中锋基本就要多靠铲球了,我在吉鲁和曼珠两人身上吃了不少苦头,单靠后卫的防守比较捉急。


另外需要注意的地方就是按键上的控制,基本的传球射门就不说了,最重要的是逼抢,如果抢到了一定要持续按着不动直到确定碰到球了才算OK,这一点让我无数次的在断到球后集体跟躲瘟神一样的躲开球,然后立马变成另个人来接球,或者慢一拍才有反应,但即使这样,也可能断开后在追的时候没有合理的把球处理走,可能是小跑,可能是一脚趟出去,也可能是触到后调整几下才出脚,基本也是白抢了,目前看来铲球更安全可靠。


最后总结一下大部分玩家的几个槽点:
1.电脑的预判,基本球离开玩家的一瞬间电脑就已经在往预计的落点跑去了,比如大脚长传,部分较靠近电脑的短传,另外边界手抛球的时候应该是都很明显的感受得到的,对应的方式那就是避免高空球,避免往人群密集地带传球,多做转移和摆脱,如果小技术上做不到摆脱,那就多用短传和小范围直塞做转移。至于对玩家铲球之类的预判而直接变向带球或者干脆跳起来过人的,目前只能用卡位和尽量靠近点的横铲来解决。

2.身体对抗,这个不用解释了,目前我的处理方式就是能铲就铲,能传就传,不过多半一粘上了也和丢球没区别了,哪怕是从后面黏上的。防守的话……铲吧,要么就站位卡好。

3.AI跑位,偶尔出现比较脑残的跑位和反应,暂时无解。

另外表扬一下这一代的大师联赛,非常棒,是到目前为止最好的一代大师联赛。PES2016有了不少进步,不过需要走的路还很长。



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