早前KONAMI宣称新作《实况足球2017》将会对游戏中的编辑模式进行大革新,包括了球衣、球员、球队、球场等等都可以在游戏中进行DIY(无需借助工具或修改器),并支持一些图像类的数据导入。
以下是PES2017官网上对编辑模式中的详细介绍:
编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!
选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4®)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
改变已导入图像的分辨率
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4®)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
如何导入数据(仅限PS4®)
USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。你可以加载符合以下条件的文件:
分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。
格式:JPEG、PNG
导入图像(仅限PS4)
球衣(大) 2048×2048
球衣(小) 1024×1024
球队徽章 256×256
赛事徽章 256×256
主教练照片 256×256
球场 1024×512
*请注意,截图来自PS4™系统。
(本文由足球吧编辑) |