实况足球手游国服今天上架的联动活动的奖品,有包含粉传的保黑卡包,但今天并未上架各位粉传,正如千姓男子前天所说,粉传应该不会在这个活动上架的第一时间登陆游戏,而是在8月活动结束前上架;
很多玩家都在积极的完成联动活动,这足以说明粉传对大家的吸引力,但是有些粉传哪怕属性强于黄传和精选,在实战效果上可能仍然不会让各位玩家满意;
这其中最主要的原因就来自模型和风格,尤其是后者,影响着球员在行为上的主观倾向,这极大程度的决定了球员是否能将自己的属性发挥出应有的威力,一些属性逆天的经典球员,就是因为风格而不受玩家们的待见;
今天千姓男子就来盘点10名在现实中明明不是该风格,却在游戏中受到该风格耽误的传奇。
注意事项
1.符合本文主题的人选未必仅有10名,但仅盘点10名,欢迎各位读者在评论区留言分享更多候选人。
2.本文具有主观倾向,但对各位传奇在现实和游戏中的状况并无恶意,仅供参考,因观点不同而打算撕逼的球迷或玩家请免开尊口。
3.本文候选人风格为古典十号位的球员占大多数,这个概念主要在90年代末期兴起,特指喜欢传球多于射门、跑动范围不大、传控技术炉火纯青、并不倚重肉搏和空战、只打居中前腰位的进攻组织核心,同时部分兼有极度占球权和节奏缓慢的特点;
严格符合该定义的人选仅有鲁伊·科斯塔、巴尔德拉马、里克尔梅、贝莱隆等少数几位大师,而游戏中该风格的传奇们实际上是个人得分能力超强“playmaker”,也就是创造者,在游戏中被翻译为创意指挥官;
后者在游戏中也不怎么受待见,因为在风格功能上确实没有其他部分风格在游戏中赋予功能的直接威胁大,而前者功能虽然正确,但现实中的传奇们却并不完全是那样踢球的,若能在未来进行功能调整或为他们改变风格,才能发挥出他们强大的个人杀伤力。
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游戏风格:无
现实风格:前插攻击手
影响程度:中
游戏人气:高
现实人气:高
入选理由:看过阿德十五年前巅峰期表现的球迷,就知道他在现实中的特点非常简单,就是技术、身体和速度结合的碾压式单爆能力加上射程超远的爆杆射门毁天灭地,其他任何技战术作用几乎没有,也很少依靠跑位或站在禁区里吃饼;
不知道konami是感觉无法用现有风格来归纳阿德的踢法,还是其他原因,19和20赛季给他设定的风格都是无,没有任何功能和倾向,按照他现实中非常喜欢上前的特点,或许应该像克鲁伊夫一样是个前插攻击手,他现在已经十分强大,如果会增加了风格应该会更进一步。
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游戏风格:禁区之狐
现实风格:支点中锋/禁区之狐
影响程度:小
游戏人气:中
现实人气:高
入选理由:战神是我的偶像,23年前我成为他粉丝的时候还是个不满10岁的孩子,所以对他的了解更多是在日后网络发达、自身支配时间充裕以及对足球的理解和思考已经达到一定程度的情况下逐渐补全的;
在佛罗伦萨时期,巴蒂其实经常做支点,在20赛季中,支点中锋相对禁区之狐更有版本优势,如果巴蒂他是一名支点中锋,或许在游戏中会更受欢迎,不过他现实中300多个进球只有3个助攻,不要以为他做过支点就很会做球;
当然说他是一名禁区之狐也并没有问题,他兼具这两种功能,部分觉得巴蒂不好用的玩家,注意在使用禁区之狐的时候不要给直塞这种身后球,而是给短传,得球后再转身面对球门起脚,效果会好很多。
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游戏风格:创意指挥官
现实风格:全能中场/指挥官
影响程度:大
游戏人气:低
现实人气:低
入选理由:德科在波尔图夺得欧冠时期,确实是场上的组织核心,但这里就存在着一个讨论的余地,他到底是一个创意指挥官还是一个指挥官?在游戏中,前者的功能主要是最后一传会加强接应人跑位、射门和停球等方面的处理效果,而后者是站位更加靠后一些的组织核心;
波尔图时期的德科我没怎么看过,但后面在巴萨、切尔西和葡萄牙时的表现可以看出,他的站位并不特别靠前,而且在巴萨由于前场天才太多,牺牲自己干过不少脏活,所以将其设置为全能中场也并不为过,考虑到创意指挥官并不受到大家的青睐,个人觉得德科的风格如果是全能中场会更受欢迎。
R.GULLIT
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游戏风格:古典十号位
现实风格:全能中场/其他
影响程度:小
游戏人气:高
现实人气:低
入选理由:古利特在天梯的多个位置屠榜,已经有一两年了,其实并没有被耽误多少,但这主要是依靠他强大的身体模型和六边形属性支撑出来的效果,弥补了古典十号位风格的一些“负面”影响;
请教过一些年龄稍长的米兰球迷,古利特其人面目与发型彪悍,但球风极其潇洒,各方面能力都非常强大,状态极不稳定,时而超神时而超鬼,神时自带体系一人支撑全队,鬼时毒瘤一人拖垮全队;
生涯期间打过前腰、影锋、边前卫和中后卫(中前卫和后腰很少),但决计不是古典十号位这种特点,仅仅擅长空战和牲口一般的对抗能力这两点,就与古典十号位完全相反;
如果古利特是一个大家喜闻乐见的全能中场,自身又具备很好的技术和核心能力,那是什么样?fifa中没有受到风格影响、在中路和边路都可以一人碾压全场的古利特能让你艳羡不已。
ZICO
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游戏风格:古典十号位
现实风格:前插攻击手
影响程度:大
游戏人气:低
现实人气:低
入选理由:济科外号白贝利(济科也不是真名),生涯进球超过800个,虽然这有部分年代和所处赛事水平的因素在内,但这绝对不是一个古典前腰能有的得分能力;
在七八十年代的时候,国内外都没有古典前腰这个概念,在90年代末才逐渐兴起,实际上在所谓的古典时代,也很少有巴尔德拉马那种站桩前腰,诸如济科等技术大牛都是具备非常可怕的得分能力;
依照现在资料查阅中得到的说法,济科拥有很大的活动范围和强大的跑动能力,并具备出神入化的个人技术和效率极高的进球率,应该与克鲁伊夫类似,如果克鲁伊夫是前插攻击手的话,进球能力更强、年代更靠后的济科也应该是;
想想看,济科这样强大的属性,就是因为模型和风格受到很大的轻视,如果风格是前插攻击手,配上他这把子属性,能不能逆天改命?
RIVALDO
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游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/前插攻击手
影响程度:大
游戏人气:低
现实人气:中
入选理由:由于罗纳尔多的人气太高和小罗的球风极具观赏性,3R之一的里瓦尔多在这些年很大程度被低估了,他的个人能力在诸多金球奖得主之中也属上乘,稳如当今第3人的内马尔,除了盘带之外,均不如巅峰时期的里瓦尔多;
瓦刀身形高大,善打硬仗,各种手段层出不穷,极尽实用性,小腿肌肉发达,在发力过程中如鞭子抽出,所以打进的远射往往是一些摆腿幅度极小的起脚,主罚任意球时经常是后退一两步,无需怎么助跑即可旱地拔葱,并且弹跳和协调性出色,倒钩等神仙球多于常人;
虽然瓦刀是当年那只巴萨和巴西的真核,但他并不是古典前腰,相反他更多的是最后一传和参与射门,更接近创意指挥官或前插攻击手,konami没有将其风格设置正确,也侮辱了他的对抗和速度。
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游戏风格:古典十号位
现实风格:自由侧翼
影响程度:小
游戏人气:高
现实人气:高
入选理由:罗纳尔迪尼奥在其职业生涯中,像是一个古典前腰那样完全居中踢球的时候极少,更多的时候是在左前卫或左前腰的位置上活动,通过其爆炸的身体素质、魔幻的盘带技术和匪夷所思的球感,为球队带来胜利,为观众带来满足;
游戏中的自由侧翼这一风格并没有非常特别的功能,从梅西、萨拉赫等人被设置为这个风格可以看出,这个风格的顶级球星一定程度上是边路自由人,而这明显更符合当年小罗的职能;
当然,小罗跟古利特一样,是本榜单中受到风格影响最小的传奇,因起出色的属性,以及放在左边锋等位置可以不触发风格的原因,小罗在游戏中的实用性非常强大。
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游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/指挥官
影响程度:小
游戏人气:中
现实人气:中
入选理由:这里就要说一下关于翻译和游戏坑爹的功能设置了,古典十号位这个风格的名字其实是一个错误的翻译,实况英文原文这个风格是class No.10,意思是经典十号,经典十号代指了所有功能是组织核心的前腰;
而古典和经典是两码事,是特指十号位里那些只擅长纯技术,得分能力和对抗等方面并不突出的大师,但问题就在于,konami给这个风格起了个正确的名字,功能却定义成了古典前腰,网易把经典翻译成了古典,又恰好与游戏中该风格的功能相吻合;
所以马拉多纳是个经典十号不错,但却不是一个古典前腰,他的特点应该是个人能力极强的创意指挥官或指挥官,只不过就算改成了这两个风格,大家也未必喜欢,毕竟大家爱的是前插攻击手,所以老马也不算受了很大的影响。
W.SAMUEL
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游戏风格:无
现实风格:后场组织者
影响程度:小
游戏人气:低
现实人气:低
入选理由:萨穆埃尔在生涯早期,与托蒂、巴蒂一起在罗马效力时,就不时在后场直接送出精准的长传,这符合游戏中后场组织者的定义;
而且萨穆埃尔的防守特点是拖后补防,擅长封堵射门和切断传接配合,很多进攻的终结点就在他这里,而让他上抢或直接暴露在后腰身后,就很容易被小快灵克制,这也符合后场组织者的定义;
konami一直没给萨穆埃尔设置风格的原因未知,当然,他算是受到风格影响较小的传奇,没收到太多玩家重视。
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游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/前插攻击手
影响程度:中
游戏人气:中
现实人气:高
入选理由:托蒂是一个典型的九号半,也就是二前锋或者影子前锋,虽然也能打前腰,但绝对不是古典前腰,从他在九号半中最强的身体素质、超过300粒进球、欧洲金靴等方面就可以看出,这不是一个古典前腰能做到;
但托蒂也拥有一些古典前腰才具备的杀手锏,就是“上帝视角”,现实比赛中这位罗马市委书记的某些传球线路根本就不可能是球员在绿茵场上能观测到的,这些传球可以飞行的航路只有在观众席或者鸟瞰视角才能被发现,除此之外还有数量不少的脚后跟,仿佛脑后长眼一般;
在游戏中很多玩家都把托蒂作为中锋来使用,能避免触发古典十号位风格,从而发挥托蒂那一片闪耀的进攻属性,胜率也排到了第6,想必以后粉传上线将会更受青睐,倘若修改他的风格,则可能新增一个多个位置屠榜的大杀器。
(本文由足球吧编辑) |