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FIFA15 画质球员能力直塞及青训营地与阵型选择心得

发布时间:2019-09-20 17:10   文章来源:3DM论坛
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浏览次数:       评分:4
  《FIFA 15》已经推出半年时间,可以说,《FIFA》系列在广大球迷和游戏迷心中绝对是一款玩不烂的游戏,新玩家喜爱,老玩家钟爱。下面为大家分享一位资深FIFA玩家的《FIFA 15》游戏画质、球员能力、直塞、手球的进步与不足的分析以及青训营和球队阵型的心得。
进步方面
 
  总体来说,FIFA15还是在游戏的某些方面下了大工夫的。
 
1.整个游戏过程更接近于现实比赛
 
  不论是死球期间的镜头回放、鹰眼技术,还是射门回放时候飞溅起来的草皮......这些都会让玩家眼前一亮。
 
2.画质得到相对提升
 
  比起之前的效果,此作在球迷、候补球员等方面的确做了很多工作。
 
3.很多球员终于告别了模型时代
 
  拿曼联球员为例,在FIFA14的时候,克莱维利、维尔贝克、拉斐尔兄弟等一系列早已成为主力的球员还处于模型阶段,但是这一作中,很多球员都已经有了脸谱。
 
4.球员一过30岁,能力就下滑的bug得到解决
 
  似乎从FIFA12开始,球员只要一过30岁,不论状态好坏,能力值都会迅速下滑,每个赛季几乎能下降3-5的能力值,所以很多玩家都会选择在球员30岁左右的时候将其卖出,但是在FIFA15中,这种状况得到了很好的解决。以法尔考为例,玩家刚接手曼联的时候,法尔考的能力是87(或者88),等到赛季末,如果没有严重伤病的话,法尔考的能力值可以升至90-91,而且可以保持很长一段时间。
 
5.球员能力值的上升速度得到改善(我一直认为球员能力值上升太快是个bug)
 
  之前的FIFA,很多球员的能力值会上升的很快,尤其是一些速度型球员,几乎一个赛季就有可能从70多的能力值上升到85左右,未免太夸张了,而这一作中,楼主暂时没发现类似的情况。而且球员能力值一般会在25岁至28岁上升最快,这也比较符合现实状况。
 
6.国家队层面
 
  FIFA14中,国家队状态都是“大黑线”的问题得到了解决,不显示状态的作法也更能让玩家满意(FIFA14的球员状态的确能影响到玩家的发挥)。
 
7.裁判判罚尺度更加真实
 
  有同学会说,这一代的裁判总是乱吹。这是EA的变化之一,曾经在发布会上,FIFA团队对这个进行了解释,就是为了让该款游戏变得更真实,而且据说,球员会因为裁判的个别判罚而产生心理(AI)变化,从而会影响到该球员,甚至整个球队的发挥。
 
  这也算是FIFA 15的一个新亮点,裁判员的AI得到了提升。楼主表示有过越位进球,但是边裁没有举旗,楼主就这样1:0小胜了电脑。
 
8.关于手球问题
 
  有同学说一直没有碰到过手球。
 
  这一点楼主可以明确,手球是有的,如果你要是细心,或者有耐心的话,可以在死球的情况下把回放镜头看完。有一些镜头就是显示球员是否存在手球的。这一点,楼主表示经历过几次,但是都是属于“球打手”的情况,所以裁判可以不进行判罚,即便是在禁区里也是一样。不过在镜头回放的时候就会有相应的回放,一些镜头就是显示球员是否存在手球的。
 
  如果你真的没有碰到过手球,把手球那个改成关闭试一试(这个是翻译错误)。
就像首赛季是否参加欧冠那个选项。如果你选择开启,就是不参加首赛季欧冠的意思。而如果你选择关闭则是参加欧冠的意思。个人怀疑这很可能是一个翻译错误。
 
9.直塞球的加强
 
  另外,FIFA15中的直塞球,尤其是在大禁区外围的直塞球威胁很大,接应的球员基本上能一蹴而就(直塞之后,不用停球,直接射门),而且全部都是打门将的“下三路”(真心觉得这样的进球方式有点儿“猥琐”,未免有点儿太容易了。)
 
不足之处
 
  说完了进步方面,再来说一说FIFA15中存的不足或者说BUG吧。
 
1.门将
 
  如果看过FIFA15开场动画的玩家可能对此作有一定了解:门将的扑救能力得到了加强。但是,本该成为一个亮点的作法却成了FIFA15的一个“笑话”。门将能做出各种高难度扑救动作,即便是死角(除了打在门柱、门框)的射门,门将几乎都能够轻松化解,但是一些没有力量、贴地的射门却能让门将各种漏球,下三路成了最好用的进球方式也让一个FIFA老玩家有些醉了。如果说FIFA14的时候,你还会看到一些精彩的远射破门的话,那么在FIFA15中,请珍惜那样的瞬间把,因为真的太少了。除此之外,有些进球只能被称为“匪夷所思”了,对方球员射门打在本方球员腿上,皮球弹起然后再越过门将掉进球门里的事件,楼主已经经历了不止5次,而且无论你怎么呼叫门将都没有反应(包括把玩家转化成门将也无济于事)。
 
2.射门打偏以及各种边线破门
 
  这也是FIFA15里面最让人不解的地方之一,很多情况下,如果玩家球员正对球门,选择打弧线球射门,那么偏出球门,或者高出球门的可能性几乎超过了60%。但是,你也同样会经历更悲催的事情,电脑一个下底传中到了后点,对方球员可以在角度极小的情况下完成头球破门。当然,很多球员可以轻松完成巴斯滕一样的破门。
 
3.开球破门
 
  玩家刚开球就能靠球员盘带把球带到对方禁区完成破门。楼主表示,这一招的成功率可以轻松达到60%。
 
4.长途奔袭,连过几人,然后射门,成功率在50%左右
 
  当然这也和球员的盘带能力有些关系,楼主用的是贝尔。不过内马尔就不是很好用,因为他总是能被绊倒。
 
5.替换前锋
 
  如果在比分落后的情况下,尝试换一下前锋,不论是电脑,还是玩家,这一招都很管用,往往有起死回生的功效。楼主曾经因此被逆转过多场比赛,当然也曾经通过此招你转过多场比赛。
 
6.颁奖动画
 
  颁奖动画几乎就是实况足球8颁奖动画的翻版。EA公司,你的节操呢?
 
关于青训营
 
  至于青训营,楼主不建议使用。原因如下:
 
  1.本人有强迫症,不喜欢球员“黑脸”;选择球员优先顺序是,先要有脸谱、解说名;然后是有脸谱,没有解说名;接着是有假脸,有解说名,以此类推,所以黑脸的青训营球员干脆不考虑。
 
  2.球员身高的不可操作性。
 
  FIFA似乎暂时还没有考虑到这个问题:就是很多低龄球员还是会长身体的,因此也就没有对这个环节进行研发和设计,所有球员身高全部是按照各个联赛提供的球员数据制定的,是一个“死数据”。
 
  而且,一般玩家都不太会去考虑青训营(似乎也不会有人会玩儿一款游戏玩儿那么多赛季),因此,FIFA在这一块儿只是敷衍了事罢了。如果,等你发现球员数据条里面有了身高这一项的话,那么似乎也就意味着FIFA开始着手解决相关问题了。但是难度貌似太大了,毕竟很多球员已经过了长身高的年龄,而且身高和骨龄之间的关系也很难进行有效设计。
 
  还有就是青训营小妖的身高真是无力吐槽,一米五几都有,虽然足球不看身高,但是这么矮真不想要。甚至还有一米七的守门员,潜力是很惊人,但是身高太硬伤了。
 
  按照之前FIFA的相关经验来看。球员身高都是不长的。
 
  我曾经在青训营里买过一个中后卫(觉得应该是需要等到球员16岁即可签入),当时身高是1米70,结果到了他25岁,身高还是1米70,能力值都长到80多了。而且在技术层面,他的许多属性也不适宜打中后卫。速度、加速度接近90,盘带、控球全部在80以上,还有远射、长传的属性都要比他防守的属性高,防守的相关属性仅仅在70左右,就再也没上升过。于是我直接把他当前腰或者影锋、边锋用,效果不错。
 
   个人觉得,可能是为了让玩儿家“发现可造之才”吧,这样更接近实际情况,为青训系统中的球员找到他们最适合的位置。
 
  以我之前玩儿青训的经验来看,很多球员并不是一定要打电脑给设计的位置的。
 
  如果你细心的话,青训教练(或者叫做球探),会把这些小球员比较适合的位置都告诉给玩家,这是需要玩家自己去参详、进行有效安排的。这个很接近现实的。像巴西队,是前锋踢不好,改成中场,中场踢不好才去当后卫的。还有埃弗拉,刚出道时踢的前锋。所以,就要看你自己对球员的排兵布阵了。如果他是速度快,脚下活好,那即便他是在后卫的位置,你也该考虑把他换到中场,或者边锋的位置上去了。这或许就是FIFA青训系统的真谛吧。
 
关于阵型
 
  最后来说一下阵型问题
 
  楼主在《FIFA 14》的时候,写过一些帖子。当时比较崇尚4-3-3(后来还是换回了自己喜欢的4-4-2),但是在FIFA15里,FIFA似乎更愿意结合现代足球阵型、战术的流行风格,因此4-5-1阵型是一个十分好用的阵型(楼主也尝试过3-5-2、4-4-2、4-3-3等,但是都没有4-5-1好用)。感觉本作更倾向于中场控制,而且在潜意识里相对弱化了前锋的进球作用,“多点开花”的情况更多。
 
  至于有同学说踢451的话单前锋基本隐形了,怎么破
 
  楼主想说你尝试过调整球员在场上的任务吗?
 
  单箭头,要把前锋设置成,基本参与防守,留守中场,根据情况进行要球(不是渗透到底线,也不是站桩式中锋)。而且多用直塞球。
 
  其实,这一作已经明显减弱了前锋的进球作用。不过第二前锋(影锋,或者前腰)的进球能力,以及其他球员的进球概率会有所增强。只要有进球就行,前锋现在的作用更多的是为其他球员牵扯空挡。这也正是现代足球的发展趋势。
 
  另外,进攻打法的踢433,防守打法的踢3421,也是不错的选择。

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