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FIFA13 IGN详细评测:玩家该入手新作了

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  每个体育游戏的中心,都是精心处理的平衡性。必须经过反复的调整,才能使游戏即不失真实又具有乐趣。如果强调真实性,那游戏体验就会非常无聊;如果过于重视乐趣,则会在短暂的激情之后给人下贱无耻的感觉。

  所以说,体育游戏总是风云莫测。而这正是《FIFA 13》把握住的创新点,有可能彻底毁掉这款游戏,导致截然不同的两种声音,就像真正的足球比赛那样。不过很幸运,他们的平衡把握的恰到好处。

  最直接的例子就是玩家得球时的操作。游戏里的球员不再向以前一样具有超能力,百分百接住球,盘带,传球全都准确无误。如果玩家的技巧不过关,很容易就自己把球弄丢了。


IGN点评视频:
 

 



  这立刻增加了游戏的上手难度。当接住远距离长传时,当用力踢出一记射门时,玩家都会不由自主地发出呻吟,而这在真实比赛中是理所当然的。这中效果绝不会让游戏变得无聊,而这要感谢游戏提供的真实性。球员接球的成败取决于很多因素:传球的速度,皮球的旋转,球员的速度和技巧。经过一段时间的联系以后,你会习惯如何接球 - 例如,不要以全速跑向预定位置,或者说,接球的时候不能按着加速键。

  类似的创新还有很多。去年,防守方式经历了很大改动。今年《FIFA 13》主要强调增加进攻方式。《FIFA接球》中引入了盘带技巧,在本作中,盘带的机制得到加强,玩家同时按住两个盘带按钮时,球员对足球的控制能力会非常强。但需要一段时间的练习以后,玩家才能自如地控制盘带的节奏,进行精准的盘带,甚至以此技巧实现轻松过人。但我们再次强调平衡性,使用盘带的技巧并不能确保百战百胜,只有在适合的情况下,它才能发挥最大的作用。

  经过改良的AI更有侵略性。当进攻时,电脑控制的队友的跑位将更加智能。当突破防守时,电脑会从侧翼突进,向你要求。比赛变得更加精彩刺激,让你可通过各种方式进球。

   整个游戏给人感觉更加真实。去年引入的球员冲撞引擎(Player Impact Engine)本来非常鸡肋,但今年得到了加强,笔者再也没遇到《FIFA 12》中经常出现的诡异碰撞效果。这种真实感主要是因为,皮球不再像磁铁一样吸住控球队员了。球员之间在追求时会发生碰撞,磕绊。如果在防守过程中争球,那最好还是把球乖乖踢向观众席,以免犯规。改良的AI让游戏更加流畅,真实物理碰撞效果有时却让游戏磕磕绊绊,两支球队总是你来我往,任何一方都无法长时间控球。这两个元素之间的平衡,让游戏更加贴近于现实世界中的足球比赛。

  在图像表现上,《FIFA 13》并没有巨大改进。但全新的球员动作明显让游戏表现力得到提升,球员受到冲撞并找回平衡等一系列过程,全都和现实一模一样,你试着铲一次球就会深有体会。今年的改动不如去年那样轰动,但也绝不敷衍。玩够了《FIFA 13》再回去玩《FIFA 12》也会依然觉得有意思,但《FIFA 13》的游戏体验绝对更加真实,相比之下也更加有规律可循。

  《FIFA 13》非常适合那些真正喜欢足球的球迷,而不是玩家。这款游戏内涵丰富,在以往各种经典模式基础上,又添加了“技巧比赛”(Skill Games),让玩家练习所有足球基本功,断球,传球,射门,踢任意球。本作中,踢任意球时可以安排球员假装开球。每种技巧都设有铜牌,银牌和金牌挑战。功能上类似于教学,但真正意义在于练习各种技巧,形成条件反射。完成挑战以后,可以解锁成就,并与好友分享你的成绩。

   还要提到的是《FIFA 13》对于体感设备的支持。在Kinect下表现的很好,以非常合理的方式利用了体感设备。玩家既扮演球员-用手柄- 又扮演教练 - 用手势。你可以在比赛前预先设计好不同的战术,例如切换边锋,然后在比赛中切换战术。还可以设定语句给球员鼓劲“我们这场要赢!”,并对阵型和球员心理产生微妙的影响。可以用Kinect进行换人,但在比赛正在进行时会有点麻烦。你说“换人”即可调出语音菜单,然后选择相应的人员。这非常影响实时进行的比赛,所以最好等比赛中断时再换人。


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