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FIFA13 试玩版的详细评测

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  怀着激动欣喜的心情折腾了半天,终于如愿以偿的玩上了demo,迫不及待的试玩后,实在忍不住要把切身感受同大家分享,本人声明本文所涉及容客观公正,主题鲜明,技术方面若有争议可以探讨,总体感受若有不同意见请绕道。
 
  我的评测感受如下:
 
  一,首先说说游戏画面。这一代的游戏画面令人惊喜,游戏界面操作起来干脆利落,毫不拖泥带水。球场彻底解决前作烂草皮现象,人物脸谱更加逼真,整个画面对比度高,顺滑而立体感很强,超越前作,ea此次试玩版很有诚意。
 
  二,游戏方面。
  1,球员动作:这一代游戏里球员个体感更强,不再程式化,每个人在场上动作是相对自由自然的,真实性大大增加,运球动作更加逼真自然。
 
  2,一脚触球:这一点应该是普遍感受很深的,接球动作更丰富更多变了,基于球员能力,来球方向力量速度的不同,会出现接球的效果不同,最直观的就是接球时如果不注意处理就很能因为停球不好而被断,而技术好的球员则更加如鱼得水,运球自如,这是最大最有用的改善。
 
  3,头球:这一代的头球具有更加强的不确定性,基于球员身体对抗和能力的不同,在争顶时不再那么容易顶到球,出现冒顶的概率增加。而且争顶时不再那么容易顶到你指定的方向,因为受新一代碰撞系统的计算,随机率更高,消除程式化,更自然,更真实。另外,争顶时卡位不再像前作那样死板,现在可以绕前争顶,总之更加灵活更加合理。
 
  4,防守:这一代的防守相对来说断球更容易了,受新的碰撞系统和一脚触球系统的引入,更加强调快速出球和配合,如果带球过多则很容易被断,体现在抢断时不再和对方身体粘半天断不了球了,而是经常出脚就可能捅到足球,其次是铲球不再那么困难,只要判断准确,对方执意单独带球就可以干净利落的铲断,当然铲后球不一定就是你得到,根据情况而定。动作和效果更加真实合理。
 
  5,总的来说试玩版相对降低了防守电脑的难度,当然增加了很多不确定因素,进攻时更强调节奏,配合和操作的合理性。
 
  6,个人感觉,这一代比前作更流畅,优化更好,很赞!至于其他朋友提到的问题我表示没有遇到,游戏完全正常。
 
  最后,说明下,本人用的是北通360手柄,完美支持,不需设置,我只想说,用杂牌手柄简直对不起这款好游戏!主要感受就是这些,更多细节等着大家共同挖掘,有些人说感觉跟前作差不多,我想说的是,请你仔细品味认真体验。最后一句:此游戏,不入正版是遗憾!!补充一点就是:三分钟确实太短了啊,简直不过瘾!
 

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