日前,EA Sports在香港召开了FIFA14的记者见面会,会上EA Sports制作人牧田和也接受了媒体的采访,在采访中他谈到《FIFA14》总代码的开发已完成了75%,目前正在进行Bug修补以及细节调整部分的后续工作。游戏的新特性已经完全制作完毕,但具体平衡性方面还要做调整。
此外,游戏中无球跑动的球员AI也进行了改进,但由于还没有完成最后的工作所以还要再做进一步处理。
另本见面会还谈到次世代主机版和现役主机版的《FIFA14》只在画面效果方面会有些许差异,但游戏玩法、系统等方面基本相同。
球员及联赛数据收集方面,前作《FIFA13》总共收录了30个联赛、500家以上俱乐部、1万5000人以上真实球员,续作《FIFA14》方面将会在此基础上收录更多的真实球员、俱乐部等数据,并将有可能会在每周都进行游戏内数据更新。
《FIFA14》预定将于2013年9月24日发售,日版发售日为10月17日,平台为PC,PS3和Xbox 360,PS4和Xbox One版年底推出。目前美国亚马逊、Gamestop都已经开始了该游戏的预定工作,此外该游戏还将通过EA Origin游戏平台发售。