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FM2013 从另一角度看这游戏

发布时间:2020-04-06 22:30   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏心得 FM2013
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(本文转自FM2013帖吧,由会员末端仲裁者 发布)

足球经理系列这么多年,游戏主体引擎已经强大到爆,能考虑到几乎所有的重要因素,以及带有一个完整的世界数量级的模型,等等等等,不佳赘述。

游戏的玩点除了其真实性之外,其本身的系统运作也有着相当的魅力,比如随机人。

因为一直比较喜好探索足球经理系列里的一些不太引人注目 但是却带有点幕后色彩的地方,结合着官方编辑器,我进行了各种游戏功能对比,以及模拟情景测试,通过各种控制变量的方法,得出了一些很有意思的结论。一般,我都是通过编辑器做出相应的修改,然后进入游戏运行若干年,之后来看各种变化所带来的实际效果。


首先,游戏中最最根基的主导因素是青训,(所以这也是中国足球失败的主要原因之一,题外话了)。然而,即使皇马巴萨这种级别的球会,青训设施的相关数值都接近满分,其刷出来的小牛却并不见得是未来巨星,即便在刚刷出来,也就是十五六岁的时候某些数值很高。我曾今对此作了超过50次的反复测试,最后结果表明,豪门青训体系(不论数值多少),刷出PA大于150的小牛的几率比想象的要低,而且低的不止一星半点。具体我在测试的时候,考虑到可能会受到地域风格的影响,所以在各个国家的联赛中的豪门都做了相应的修改。之后也不仅仅是反复S/L这么简答的,为了保证这个随机因素的公正性,我都在游戏中连续度假三四年最后观察小牛的数值以及比赛数据和各种成长状态,所以我相信这个结论是靠谱的。

如何鉴定豪门与否,在游戏里就是声望大于9000,也就是“世界级”的声望了吧;我用了同样的测试方法,明显发现,俱乐部声望处在洲际级别的,也就是7000-8750这个档次的球会,青训体系只要不是太烂,都有相当大的机会产出潜力高于170的小牛。所以在游戏中,如果玩家的喜好之一是发掘并培养随机人,那么把探索的重点放在顶级联赛的中游球会或者中游国家(东欧各大国家为例)的顶级球会,往往能取得非常令人鼓舞的结果。

个人感觉,FM之所以这样设计是为了保持游戏内部世界的平衡。顶级球会如果自己产出的随机人可以持续的牛逼下去,那么那些非顶级球会的机会就会随着时间的推移逐渐消逝,所以这些球会产出高潜质的随机人后,被大球会重金挖走,这样在资金周转方面,小球会还是不会吃亏的。通过这些资金的累积,小球会也能有机会在若干年后翻身逆袭,这样一来,游戏里的世界就会相对一直处于动态,而不是某些球会垄断冠军十几年。

先停一下,我所指的“垄断”以及这些现象,都是在我没有做出任何人为干扰下(在野身份并且度假)游戏自身发展的趋势。另外,之所以我做这些测试,是希望能将游戏进行透彻的理解,并且通过这些结果分析,可以对其加以利用,从而增加游戏的乐趣。


关于随机人和青训体系,还有一个很有意思的发现。游戏在开始日期(也就是最接近现实的初始数据)超过二十年后,该退役的真实球员也都退役了,这个时候决定游戏里重心走向的,就是各个国家的俱乐部中的随机人成长状况,一般在30年内,游戏的初始设定会发挥举足轻重的作用,国际赛场上的主宰依然是巴西阿根廷以及欧洲各个传统强队,但是如果玩家有心扭转中国足球的颓势,在三十年之后依然是很有希望带领国足打进世界杯前四的。具体的过程就是要辗转各大中超球会,致力于取得好成绩的同时把可能的资金都投入在升级俱乐部的青训设施方面(而不是引外援),并且真正在联赛中使用自己体系培养出的随机人,这样坚持五到十年,中国足球(随机人)的整体水平就会上一个档次。所以,抓青训才是王道。


关于资金问题,我也做了相关的测试,游戏里的俱乐部资金储备极限介于22亿和23亿之间,如果不用编辑器或者核武,是永远不可能储备的了这么多钱的,每次资金一旦累积到一定数量的结余,董事会就会用去投资。这是游戏设计的一个环节,因为一旦超过了那个临界点,资金数量就会发生溢出(不知道为什么,从CM0304的时候系统就是这个模式),所导致的结果就是数量变成负数(并且是赤字十几亿的那种),俱乐部处于严重亏损的状态,最终会发生球队被另一个财团收购的局面。所以,在这个体系下,不要贪多。


我当时很好奇如果赤字再亏损下去,会不会发生类似的状况,也就是由负数变为正数,事实上也是如此。游戏里有一个正数极限,也有一个负数极限,具体的数量都在正负22亿和23亿之间,但是一旦超过了这个临界点,金额数量发生反转时,新出来的金额就是不可预料的了,而且可能会导致游戏报错退出。



还有一个观察就是俱乐部梯队中培养出来的随机人的国籍以及发展方向是收到哪些因素的影响,根据对比,我认为这是和俱乐部所在国家以及董事会里的成员组成挂钩的。

董事会成员的国籍一般都是俱乐部的所在地,但是也不全都是,比如皇马里有一个总监貌似就是阿根廷人等等,随着游戏的进行,球会面临新财团收购的情况时有发生。举个例子,游戏中西甲马拉加往往在开档不就之后面临收购,而被收购了之后主席和总经理(不是球队的主教练)如果是巴西国籍,那么下一个赛季产出随机人的时间出来的新人里就会有一定比例的巴西籍小球员(主要还是西班牙),当然这些随机人的水平另当别论。

董事会对球队发展的具体影响还能体现在卫星俱乐部的选择上,这一点可能大家都有所了解,主席是那些国家的,推荐俱乐部中等待你最后确认的就是相应国家的。

董事会的更迭往往是因为主教练经营不善,但是对球员不会有直接的影响,除了插手转会交易。即便之前俱乐部的亏损是多么的严重,新来的董事会都会带来一笔可观的贷款以及资金注入,从而帮助球队摆脱财政赤字。所以在董事会更迭完毕之后,俱乐部的财政一览中“投资回报”会突然出现一个很大的数目,这些资金就全部来自新的主席团。


最后我来简单列举几个我做的改动以及相应变化在游戏中运行若干年的结果:
1. 中超所有的球队青训设备都改成20;最终在2028年的时候,中国队勇夺世界杯了。不过球员主体都是在欧洲豪门效力,和巴西阿根廷的模式有些类似。

2. 将一支球队的所有球员的侵略性都改成20;最终并没有明显变化,第一次开档后一个赛季吃牌数有所增加,但是第二次测试的时候却有所减少,吃牌数和成绩好坏也有直接关系,落后的比分导致吃牌率上升。

3. 将一支球队的所有球员的肮脏属性都改成20;最终己方吃牌数没有变化,但是对方的犯规次数往往会增加。

4. 将一支球队的所有球员的肮脏以及侵略性都改成20;最终结果是一个赛季超过100张黄牌 超过20张红牌。

5. 将主席的属性进行对应的修改(如商业,购买球员,包括个人倾向等等);结果未发生明显变化。
 


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