这是我去年给FM2014在steam上写的评测,虽然肯定了FM2014对于战术系统的精简和变化,但是非常担心FM系列会走上FIFAM系列的老路。FIFAM系列09年之后是怎样没落的,很多人应该还记忆犹新。
FM2015除了以后,steam的商店页面国外玩家普遍看过去基本全是差评。这个图是里面最有代表性的一例子。看了一下,差评主要反映了几个问题:
1.和前作比起来几乎没有什么变化,就是数据换了一套。当然,对于FM的FANS来说这似乎无所谓,用他们的话来说:我们玩的就是数据,有数据就可以了。
2.防守变得很烂,怎么调整都被进球。
3.进球变得很夸张,动不动就出现诸如5:5,5:4,4:4这样的大比分
4.战术调整变得非常模糊,很多时候下达的指令无法在场上看出来。
这基本就是重蹈FIFAM的历史了。FIFAM08是非常严格的5*5战术体系,比当时的FM的战术系统还要严格和丰富得多,玩家甚至可以控制球在场上任何一个位置的时候全队所有队员的配合和跑位。FIFAM系列的大多数FANS都是当时接触的这个游戏。但是09年换了引擎之后,就大幅度改动了战术系统,只给球员指定了踢球风格和场上职责,引起的结果主要就是上面几项了。
FM系列是否真的会走上FIFAM的旧路?战术系统的可玩性和玩家的控制欲究竟要如何才能统一?怎样能够让AI踢出符合真实性和合理性同时又具备可玩性以及操作上的简易性?FIFAM系列没有解决好这些,所以一年比一年没落,到了14年已经彻底清盘了。FM是否能够真的处理好这些问题呢?