今天是最新的PC初版试玩报告第二弹。
在经过了整整两天骚扰后,感谢一些端游的球友一起讨论,在经过了相当一部分时间的研究后,我们可以看出目前2022版本的一些不同。
这个版本目前是比较强调盘带,单挑,身体接触,传球垃圾到飞起,但是科乐美明确说这个传球要改,所以不排除还有调整的可能性。
如果试玩版(这个版本只能说是试玩了,10.28的版本不知道会怎么样)节奏不改变的话,那么目前可以明显体验到的是:
乒乓球的打法削弱了,因为目前前场球员可以通过X (A) + 左侧模拟杆去做一个传球路线逼抢,目前这个功能是不弱的。
而且传球有点类似于2020手游刚开服那样,如果你瞎鸡儿传,是很容易失误的,所以无脑乒乓球的打法目前来看是不太合适了。
接着不能乒乓球后,这一代明显鼓励单挑。
首先是盘带可以吃晃,这个设定直接改变了游戏的整个生态,目前的版本,不管你做什么花式,都是你在原地搞来搞去,防守球员默默看你装逼,所以目前版本只有油炸丸子这种快节奏的盘带过人动作,能带来空间优势。
但这一代最不同的地方是,左右晃动的假动作,在进攻中作用大幅度提升,也就是说你的后卫AI不够高的话,会吃晃,他可以在原地做假动作,如果你后卫中招了,直接过你后卫(有点类似篮球中的脚踝终结者),下文会重点说明。
而身体卡位功能,现在不管是进攻还是防守,甚至是无球的时候,都能激活动作,和老版本的L2操作区别太大了,就目前玩下来,这也是一个巨大的不同点:
盘带好的球员,能晃倒对面后卫,然后进攻。
身体好的球员,有大屁股,能卡住对面的人,不管是进攻还是防守。
盘带晃倒改变生态
首先,这个晃倒已经说过很多次了。
但除了晃倒以外:
盘带也改了超级多。
首先在今年的作品中,最大的不同就是出现了一个:“重心面向”的概念。
因为不可以用测试视频或者测试时候的图片来说明,木木哥和外媒社区都只允许是使用自己制作的图标,那么用简易图来实例就是:
和上图的说法一致:
除非你使用tiki taka的战术安排,不然球员跑位要进行乒乓球短传难度很高(球员距离变远了,加上昨天说的反抢功能,分分钟球被打劫),只要使用反击等战术,那么球到前场,就鼓励你通过突破去创造机会。
而从盘带来说,这一次的盘带,小灵快球员的“触球速率”会变快,而且盘带动作更加规范化,你可以在行进过程中就使用盘带技巧,而且对面的球员会根据你的盘带技巧,一样在盘带行进过程中吃晃,如下图:
在实际测试中,有好几次是“一个人中路PK多人”。
但实际上没那么容易,你需要观察对面防守球员的站位后,需要通过多个花式动作去操作,因为这一代又有了“协防属性”的概念。
如上图测试,比如你看到前面有三个防守球员,要内切的话,就需要先引开第一个后卫(右侧),通过假动作,晃掉对面后尝试切入左上方,但你晃掉第一个后卫的同时,第二个后卫会判断“草我隔壁的人被晃了”,然后冲过去补位,这个时候你只能再一次用假动作,因为上方的后卫也过来补位了,如果你成功把上面的后卫也晃过去了,那么直接就可以实现1V3,但如果你的操作哪一步出了错误,比如晃过了第一人,躲过了第二人,但第三人操作的时候,你晃过去了,但最终执行操作是在左边,那么很有可能左边那个没被你晃倒,单纯过来补位的后卫会直接卡死你的球路。
实际上机效果就是马儿晃动成功,后卫直接抓错边,边路大开的结局。
所以:
新赛季,会盘带的玩家,估计能够带来极大的收益,他能直接通过盘带改变你的整个防守阵型,这是进攻端的质变。
而进攻端和防守端,还有一个质变。
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