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PES2011 简体的谈一下自己的体会

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:
本文标签:PES2011 一下 自己 简体
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之前看过大家对PES2011的评价,也看过游戏的技术贴,作为一个多愁善感的老鸟,我也想说说看我对这代游戏的总体看法。

我们理智的想想,实况这款游戏的模式,是利用光标切换和控制单个球员,配合电脑AI来实现球队运作的。理论上讲,当你光标下控制的进攻球员面直面对方防守球员时,由于防守球员的反应需要时间,所以只要你使用的球员数据够华丽(主要是运球技术与速度那一块数据高),应该是可以一个人突破一整条防线的。前几代实况都很尊重这一事实,玩家要操纵球员控球相对比较容易,加之传球的AI程度很高,使玩家能把更多精力放在光标球员的控球上,球员个人能力的发挥在实况10(PES06)和实况2009上演变到了极致。我记得当年我和我同学踢实况10,我俩水平相当,我用国米,他用米兰,我喜欢依靠球员的个人能力,而他则更倾向于渗透与配合。比赛时,当我用伊布或阿德加速带球的时候,对方即使是如日中天的内斯塔也只能被倚在身后,我最后射门,球挂死角。我在那一段时间对我的同学在战绩上形成了压制,但我很清楚,虽然我们水平都不高,但我这种简单粗暴的打法的高效率似乎要在一定程度上归因于游戏本身,归因于游戏力图真实地还原控球队员对于足球的掌控能力。这也是为什么前几代实况(到实况2009为止)的主流打法都是以个人突破为主。记得当年看世界实况大赛,Spank,S-bacher等名将无不是控球与突破的好手,球队的进攻机会主要来自球员依靠自身能力加之强劲的操作眼花缭乱地过人突破后,或射门,或分球。可以说,那个年代,要玩好实况,手指必须得快。罗本,小罗,伊布,阿德,亨利,我相信这些名字玩过实况10的人应给不会陌生。


形势从实况2010开始发生了突变。从这一代开始,球员的控球不那么简单了,速度生吃似乎只是“绿茵快马”的专利了,转身更容易被断了,以前百分百的过人动作成功率也大大下降了,而相比之下,球队的阵型,整体的风格,战略却都得到了提升。我对我同学的优势荡然无存,依靠个人能力的我在进攻时候显得办法不多,球员似乎全都变得“笨重”了,而他依靠传球渗透与整体配合的打法却非常有效,一夜之间,我成了输家。最初的时间我也曾咒骂那款游戏,但我同学提出“这样更真实”的论点似乎又让我哑口无言。是的,抛开一些bug(以前每代实况都有,而且以后也一直会有),k社的这款游戏的确在寻求一个转型,那就是:通过弱化球员控球能力,让玩家把重心转移到球队的整体配合。这是一个重大转变,许多实况老鸟表达了他们的不满,以至于实况2010在一次民意调查中位居“最差的一代实况”排名榜首(貌似来自完全实况...)。

k社追求球队整体,弱化球员能力的定位到了实况2011又深化了。球员仍然“迟钝”,转身慢,速度慢,连假动作都以不再如以前那么方便。而“360°传球”又使得球员的传球变得更有难度,这又是一个突破,形式上使得球员的传球需要玩家有更好的掌控能力,这似乎有意把玩家的风格鲜明化,有的玩家成为了糙哥,而有的则成为了细腻哥。但更深层次导致的结果,是玩家注意力从光标球员的控球运球向传球的转移,从而改变实况足球的整体风格与主流打法。这也是为什么实况要削弱个人能力的原因,让你过人不那么容易,逼你传球。有人说,球员突破能力下降使得游戏不真实,乍看之下,这是对真实模拟的倒退,但实际上,这却是在牺牲局部真实的情况下对大局的更真实的还原。所以,我认为,尽管有一些bug,但PES2011总体是进步的。

有趣的是,实况的发展似乎追随了真实足球发展趋势的脚步。多年前我们能看到马拉多纳凭一己之力将一支实力平平的球队带上冠军领奖台(阿根廷和那不勒斯球迷不要喷我),而现在,即使有梅西和C罗这样的现象级的球员,球队要获胜还是要依靠三条线整体的实力,靠整体的打法与配合,靠战术与球员的结合。

这只是我的看法,大家也可以发表自己的看法。


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