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【实况数据】都是指挥官,差别这么大!指挥官和创意指挥官区别

发布时间:2020-11-15 21:01   文章来源:未知
本文标签:实况手游
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实况里面的风格形形色色,但其实大多数都还是能轻易区分的。不过也有例外,指挥官和创意指挥官这两种风格就很让人犯迷糊。多了一个创意,难道还能玩出更多花招?其实不然,这两种风格仅仅只是名字很像,而在实战中,这两种风格下的球员在球场作用、跑位特点上完全是不一样的。最重要的是,这俩风格的注册位置根本就不沾边。至于这俩风格到底怎么不一样了?让我们本期来看看吧!
官方定义

指挥官:进攻时,球员从防守位置展开攻击。适用于中场和后腰。


创意指挥官:喜欢到更深的位置以组织进攻的球员。触发位置:影锋、右边锋、左边锋、前腰、右边卫、左边卫。


不同于前几期的风格区别,这一次的两种风格压根就没有相同的触发区域,这就决定了两种风格在使用上的差异性。但是从功能上,这两种风格的球员都是以出色的组织能力著称。都是组织进攻,这里又有什么区别呢?这里就需要用游戏中的热区图来解释了。

跑位区别

既然风格触发区域都不太一样,那么这次选取的球员只好放在不同的位置了,以斯科尔斯(中前卫,指挥官),中田英寿(前腰,创意指挥官)为例:

虽然斯科尔斯的位置是中前卫,但是他并没有很强的前插欲望。在热区图上,他经常是在本方的半场进行后场的疏导组织,为进攻的大方向奠定基调。在后场出球不顺利的时候,斯科尔斯大范围的调度能够为球队“洗脏球”;在对手全线压上的时候,放心地用斯科尔斯长传打击对手身后,锋线上的疾速偷猎者能够跑出奇迹!


作为创意指挥官的中田英寿虽没有足够多的前插积极性,但是热区图相较于斯科尔斯还是前移了不少。在球场上进行小范围的配合,是创意指挥官们的拿手好戏。

风格分析

结合官方定义和热区图,我们基本能看出来,创意指挥官是前场进攻的核心,而指挥官是后场组织的核心。创意指挥官一般来说都是直接的组织进攻者,能够在小范围内把前场的几大攻击手串联起来;而指挥官则更注重后场的调度,球队的节奏把控、进攻方向的转移,都把控在这位球队的“节拍器”手上。


可以说一前一后两个组织者,能够将全队11人都融入进攻的体系中。这两种风格的球员,技术能力相似,但位置不同,自然所需要完成的任务也就会有些许区别。


不过,这样的打法适合传控型,节奏偏慢的玩家。至于放在节奏普遍偏快的天梯赛中是否合适,还需要玩家们自己再三考虑。


球员推荐

在偏好B2B中场的大环境下,中场的职责已经分得不再那么细致。但在游戏中,传奇球员的加入丰富了球员的种类,我们再来看看有哪些球员是这些风格的代表球员呢?

创意指挥官——丹尼斯·博格坎普


永远的冰王子,永远的华尔兹。博格坎普,当年无敌枪手中最优雅的那颗星,成为了无数球迷的足球初恋。

游戏中的博格坎普同样优雅,超强的控球能力让他能够在小范围内摆脱防守球员。在获得进攻空间之后,博格坎普多样的进攻手段就能完美地体现出来。优秀的传球能力和多样的传球技能,能够让他轻松地和队友打出小范围的撞墙配合。而全面的射门能力,让博格坎普在射门的选择上能够更加多样。或搓射,或大力抽射,总有一种射门方式能够敲开对手的大门。

指挥官——安德烈亚·皮尔洛


十多年的意甲生涯,给皮尔洛留下了一段美妙的时光。前腰后撤,体现出了他中场大师的价值。低调而又华丽,优雅而又勤勉,比起前场那些攻城拔寨的球员,确实皮尔洛没有那么闪耀。但是如果缺少了他,球队中场的控制力将会大大下降。

在“绞肉机”横行的天梯赛中,皮尔洛必然不是很热门的中场球员。但不论是在传控流还是反击流的玩家手中,皮尔洛都能凭借自己优秀的双传完成组织和输送炮弹的任务。在使用这位优雅的指挥官的时候,最好像当年的米兰一样,给皮尔洛身旁配一个“绞肉机”!

指挥官——弗兰克·里杰卡尔德


作为耳熟能详的“荷兰三剑客”之一,“黑天鹅”是后场最重要的节拍器。不仅仅是稳定节奏,里杰卡尔德还能靠着他出色的身体条件,完成拦截、对抗、争顶的任务。一个后腰所需要的能力,里杰卡尔德都完美具备!

超大的模型+均衡的数据令他实战表现十分出色,里杰卡尔德在中场的作用非常是多样。自带单触传球的他既能够很好地在后场完成出球任务,同时优秀的身体素质和良好的防守意识还能让维埃拉轻松地在后场进行抢劫。不过大模型球员也是一把双刃剑,身体控制低会导致操作手感有些僵硬,出球不及时可能会给对手反击的机会。简单、直接,就能发挥出“黑天鹅”的最大威力!



总结


指挥官和创意指挥官风格的球员在能力上有相近的地方,通常他们都有着足够优秀的双传数据。不过,触发风格的区域不同决定了他们场上的任务是有区别的。后场的组织任务属于指挥官,而前场的串联则需要创意指挥官完成。如果能够将两类指挥官完美串联,那么对于传控打法的玩家来说,将会使进攻组织更加流畅!


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(本文由足球吧编辑)

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