此卡一出,引起了轩然大波,很多玩家直呼科乐美忽略了“实况”的本质,当数据脱离了现实,游戏带来的代入感也不复存在。那么究竟是什么带来了这张101拉什福德呢?今天周纳尔多来和大家聊一聊这背后的原因。
比赛回顾
首先我们来看两张gif,这是拉什福德的联赛首秀。
五年前的2月26日,拉什福德迎来曼联首秀,在欧联杯上梅开二度拿下中日德兰。而在2天后,他又代表曼联完成联赛首秀,对阵阿森纳再次梅开二度,这位年仅18岁的少年,让世界看到了他的神奇。
一次机敏的枪射,一次灵巧的头球,这是拉什福德面对阿森纳交出的答卷。在拉什福德身旁,马塔似乎也重回青春,陪着这位年轻人肆意庆祝。
有曼联球迷惊呼:我没看过18岁的罗纳尔多,但我看过18岁的拉什福德。那段时间,这位连续梅开二度的小妖成了曼联球迷的心头好。人们似乎在他身上看到了当年那个身披7号在梦剧场踩着单车的小小罗。回忆起在梦剧场的西看台,球迷们唱起为小小罗写的《只有一个罗纳尔多》的时光。
然而随着年龄的增长,拉什福德从182涨到了187,身高的变化带来了动作的僵硬,重心的变化让他难以进行灵巧的突破,球风也更加简洁。在那段时间,由于身高的快速增长,还带来了背部疼痛,这让拉什福德很是苦恼,还出现了一段时间的进球荒。仅从这一点就能看到科乐美的不用心,这张卡的身高竟然还是187cm。
原因分析
我们可以看到,这张卡一级为90分。周纳尔多一直强调,科乐美做卡的原则是一级为球员真实评分,满级则是潜力评分。
实况之所以频繁出现年龄越小实力越吊的球员就来源于这万恶的潜力机制。科乐美规定,球员的1级数据为他们制作的真实数据,而满级数据则是他们判定的球员未来能够达到的数据。要知道,每个球员的等级是不一样的,这就来自于科乐美几年前制定的等级上限公式。
该公式于球员的年龄和评分直接挂钩。
一般来说,球员的年龄越小,最大等级就越高。而球员的评分越低,其最大等级也会越高。也就是说一个球员的年龄和评分如果都很低的话,其最大等级则会水涨船高。
我们仅举19岁的梅西和小贝以及21岁的梅西作为例子,初评94分的梅西最大等级为46级,而同样19岁初评为91分的小贝最大等级则是47级。同样21岁的梅西由于年龄变大,最大等级降低,仅有35级。因此拉什福德最大等级为57级是时代遗留的产物。
那么科乐美就没有锅了吗?当然不是,这正是周纳尔多想吐槽的地方。在本身就有等级上限公式的基础上,拉什福德的初评就不应当是90分。26岁的巅峰C罗都能做成初评93分的数据,更何况还有另一张初评88的拉师傅珠玉在前,这张初评90分的拉什福德属实没必要。更何况游戏数据并不是一成不变的,国服甚至都有突破16级和时刻最大等级降至1级的说法,可见等级是可以后续变动的。
而这张卡的出现正是因为科乐美的不负责任,草草制作数据后便直接套用公式,最终制造出这张数据怪物。这种作坊式的游戏制作反倒让拉什福德受了无妄之灾。科乐美本意并不是加速滚卡竭泽而渔,但这种不负责任的懒惰行为却促使游戏生态恶化,颇有种“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”的荒诞。
一点感想
其实这种做法也体现了为什么实况在与FIFA的竞争中一步步落后。这就涉及到日本游戏圈和美国游戏圈的不同。日本游戏圈从1990年开始推崇明星制作人制度,很多优秀的游戏制作人大权独揽,一手创造出极富个人特色和风格的优秀游戏。而这一制度在工业化愈加严重的游戏圈逐渐式微,科乐美也逐渐取缔90年代的一系列明星制作人,甚至在5年前解雇神级制作人小岛秀夫。而美国游戏圈则不一样,由于频繁的跳槽,制作人工作室人员变动较大,很少有所谓的明星制作人问世,多数依靠大团队的协作来完成,游戏工业化较为明显也相对成熟。
因此科乐美制作的实况更注重游戏体验,游戏画质、操作手感、系统体验都是顶尖的,但作坊式的制作很难面面俱到,游戏时常出现一些小问题,之前国际服的人均黄传的bug和这张拉什福德就是例子。而美国的EA则是十分系统化,他们制作的FIFA相对更严谨,很多时候只在游戏体验上差之毫厘。而现在随着FIFA团队越来越成熟,整体体验已不逊色与实况,而在版权方面则是呈碾压态势。作为实况的老玩家,周纳尔多也希望实况越来越好,只是如果科乐美不改其固步自封的态度,实况在与FIFA的对抗中仍将一步步走低。
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