这篇文章我们就来着重讨论一下玩家深恶痛绝的陋习之一:倒脚。希望能够和部分玩家产生的共鸣,引起官方足够的重视,采取合理的措施把天梯PVP对战环境引入正轨。如果下面的内容激发了你的共鸣,那么笔者更加期待你的留言互动,让我们一起让实况手游变得更好。
门将传后卫,后卫传后腰,后腰带过中场又传回后卫,后卫传门将,门将再传后卫...恶意倒脚拖延时间可以说是很多玩家最头疼的顽疾了。笔者亲历很多场比赛发现一个很神奇的规律,常常都是我领先然后被对手反超之后,对面开始恶意倒脚的概率最大。
遇到这种情况还挺让我哭笑不得的。首先需要承认的是,对手能通过耍无赖的方式避免我抢到球扳平,这说明是对我实力的认可,甚至说忌惮我。假设如果是他的碾压局5比0,傻子才败人品倒脚玩儿,接着进攻多爽,反正我也防不住;其次需要吐槽的是,玩家都知道规则有漏洞,官方肯定更知道,但游戏为什么没有强制措施阻止恶意倒脚的行为发生?除了录屏举报,是否还有其他更彻底根治的办法,比如PVP对战中一方触发倒脚规则就直接大脚开出场外?
而且从我看球以来,包括历史录像也从未见过某一方连续倒脚20分钟以上不间断的真实比赛。可是游戏呢?实况手游里的70分钟以后,只给玩家短短一两分钟的时间,自己控球的时间就更少了,只能以秒计算,这时如果领先的一方恶意倒脚就相当于直接杀死比赛,与伸手拔对方网线没什么本质区别。可是比赛后,谁又认识谁?游戏里耍无赖根本不像现实比赛那样受舆论和道德监督制约,若无规则强制就只能靠玩家自觉。受困于游戏的设定,你连赛后与他在线辩论一番的机会都没有!所以扯现实规则一点用都没有,现实是现实,游戏是游戏。更何况,玩家是有记忆的。
这个想法虽然卑鄙,可以说难登大雅之堂,但也算是很多玩家的人之常情吧!你看!天梯倒脚的最大隐患正在于此。因为它影响的不仅仅是某一场比赛,更重要的是会腐蚀掉玩家的正常心态。为了奖励谁都不愿意一而再再而三地吃亏,这种畸形心理一旦蔓延开来,从而渐渐破坏整个竞技生态,游戏就将彻底进入一个恶性循环。游戏一旦进入恶性循环,你说最终受伤害的是谁?正常玩家失望离场没有游戏玩、运营商眼看玩家流失干着急,一个都别想跑!雪崩之下没有一片雪花是无辜的,都早干嘛去了?倒脚现象说大也大,说小也小,但笔者认为实况手游本质上是足球竞技类游戏,对战环境是游戏安身立命的根本,还是引起重视的好。
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