GP资源分配不合理
问题:如果不是新手玩家的话,相信玩了一段时间的玩家手中持有的GP非常多,这里我们看看GP有什么作用。GP主要用于:球员合同续约、拍卖球探、抽取标准经纪人、买教练等。玩了一段时间的玩家手中的合同、银球经纪人什么的都一大堆懒得用,而且打天梯赛是不会消耗合同场次的,买合适的教练也花不了多少GP。除非使用GP去换一位心仪的球员或者拍卖上头了,否则拿着这么多GP,也是只能看着,导致资源过剩了。
建议:GP可以限时兑换限量技能卡、位置卡、管理值卡,比如每周一使用10wGP换一张技能卡,上限为5张;或者作为解锁更衣室的用途,比如使用50wGP解锁更衣室2,如此类推。说真的除了土豪以外,平民和微氪玩家基本不会花这么多金币去解锁更衣室。还有就是目前来说,GP兑换球员的多加一个确认,防止误触,抽球标准经纪人可以使用10连抽,不需要一个一个点。
各种技能卡和导师资源分配
建议:不知道大家有没有留意,一般周五的活动才会产出技能卡,周一的活动基本都是导师和无关痛痒的卡。因此建议是增加技能卡的产出,同时如果大方点的话,可以使用多张那些杂七杂八的卡或者导师来兑换技能卡,同样是限时限量,如一个月只能兑换多少张那样。合理的将过剩的资源转化为急缺的资源。
换人名额
问题:这个问题提出可能比较打破足球游戏一贯的传统3位换人名额,不一定非常适合足球游戏,我也保留观望态度。但是现今现实足球已经可以换人5位球员,足球游戏是不是也可以跟进尝试一下呢?现在基本换人名额都给了前场的三叉戟,但是往往中前卫和边后卫体力上也消耗不少,在加时赛中很多中后场球员体力值都见红,但却无可奈何。
建议:增至5位换人名额,让手中拥有众多好手的玩家可以上场更多的球员,常规时间内还是只能替换3人,如有加时赛则可以额外替换多2人。不然氪金再多的球员,实际上场的球员也只能有14位。当然这也存在一系列的问题,毕竟好像还没有足球游戏使用这样的规则,不过游戏就重在创新,还是希望有能换5人的时候。
倒脚
问题:这也是个老生常谈的问题,尽管在官方出现了录屏举报机制,但是倒脚现象还是存在。录屏上传对于玩家来说也较为麻烦,而对官方来说,也是需要人力物力来净化游戏环境。不少玩家不是每一场都会录屏的,不仅占手机内存,而且录屏期间还会增加手机的功耗。
建议:曾经玩过fifaol3的我,在印象中记得,如果系统检测到倒脚行为,则会警告,警告2次后直接判定倒脚方输掉比赛(年代久远记得不太清楚)。那么我们也可以借鉴倒脚机制,如果对方在后场回传超过多少脚,就大脚解围或者警告扣分掉星。这样一来,玩家和官方在倒脚方面的双方都省时省力。当然,这些可能需要技术上的支持,需要网易与科乐美方面的沟通,需要程序员不断地开发优化判定倒脚的行为。这个方面不妨可以借鉴一下隔壁的做法,研究出比人工审核,玩家手动录屏举报更简便的方法。
系统局和爆率
问题:之所以归为同一问题,就是因为这两个争议比较大,均没有实在的证据证明存在爆率与所示不符和游戏中存在系统局的问题。爆率问题,谁都有黑和欧的时候,本人也试过一发入魂,也试过过千元也得不到一位传奇球员。
系统局问题则是比较严重,基本每天都可以看到玩家在论坛吐槽对方怎么射怎么有,我方射门中柱、被扑,球怎么控都在对面脚下,特别是传奇套打普黑套更为明显。本人也试过,一度令我怀疑人生,对面随便来一脚就有,我射门就是不进,但是从场面来看,我还是有优势的。排除本人的菜鸡水平而言,即便是天梯前100,面对一些实力较弱的对手时,也会有因系统局而输的时候。虽然未被石锤,但本人还是认为存在“系统局”或者说“数据平衡”的问题(仅个人观点)
总结
作为19年才开始玩的玩家(虽然开服就注册了账号),总希望实况手游越做越好,不要令玩家寒心。
上文和此文所述游戏需要优化的问题,都是本人在实况手游游玩的体验,仅代表个人观点,可能需要网易代理方和科乐美公司双方沟通才能解决游戏问题,实施下来有一定的难度。但是我相信,只有不断地优化游戏体验,才不会令我们热爱足球的热血玩家失望。如果还有对未来实况游戏有更好的展望和个人观点的读者,欢迎在评论区说出你的想法!
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