传球:我们一直在努力提高我们的传球系统,这其中的一部分就是增加传球的多样性。去年我们实现了直传中的弧线传球,所以技术型球员可以传出更加有效地直传球。传球当然是游戏的一部分,我们必须问我们自己的是我们是否想让它们更加符合比赛的实际情况(比如游戏中的脚后跟传球)或者是用R1或者RB来进行调整。
球的运动:去年我们对球的运行进行了调整,这是我认为我们所有做过的游戏中球在空中运行最符合实际的一次。然而,有一些问题我们没有时间进行弥补,比如球击中球员时弹起的速度过快。我们今年工作的目标是修正解决这些问题。
防守线高度:我们一直需要在防守和进攻中找到平衡。现在,攻击球队比赛中进行过顶直传威力过于强大,我认为问题的一部分来自于防守线过于靠前以及我们的过顶直塞球过于精确。我们当然已经发现了这个问题并希望在FIFA10中进行改善。
一般比赛:正如我之前所说,我们的一个制作周期中所进行的工作是有限的,所以我们不能够一次解决所有的问题。这就是说,在FIFA10中我们希望玩家可以在我们队CPU AI,设置,工作,防守,站位,守门员等等问题进行改善提高的基础上有一个更好的游戏体验。
现在这些都只是大概的框架,我肯定不久就会有更详细的消息。
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