今天是5月1日劳动节,2021年已经过去了1/3,实况足球21赛季的精选产出已经进入了后期,同时,离pes2022的上架也更近了一步。
众所周知,22赛季,端游将放弃已经沿用8代的FOX引擎,启用虚幻5,实况足球系列正式迎来PS5时代,想必届时会有很多巨大的变化。而手游会变成什么样子,也引起很多玩家的遐想。
与端游从pes2014开始一直没有换过引擎不同,实况手游在17(仅外服)和18赛季使用的是HAVOK引擎,19赛季之后换成了虚幻4,所以目前并不明确手游是否会像端游一样换成虚幻5,不排除端游先换,手游以后再换的可能。
但无论手游在22赛季换不换引擎,我都希望能有更多的元素加入,其实当前端游实况中还有很多功能,都一直没在手游中实现,比如可以丰富更多战术打法的16种“高级指示”。
概述
高级指示,是独立于战术板、阵型、球员风格、启发和一些可以影响跑位的属性之外的系统,前面几样功能在手游里也有,但高级指示目前只有端游有,手游没有。
最重要的是,这个系统是可设置的,玩家可以根据自己的阵型和球员,选择其中最适合执行的打法,也可以根据对下一场对手的了解,通过修改高级指示中的设定,调整为对对手阵型、重点球员最有针对性的战术。
这和手游中其他几项已有的控制AI的功能是完全不同的,因为那几项完全是被动触发,不能修改,球员只能执行风格和战术板中既定的要求,而高级指示能更多的执行玩家的意图。
这16项高级指示中有10个是进攻战术、6个是防守战术,可以在赛前分别选择两项,然后在比赛中通过输入操作指令主动触发。
注意事项
本文截图源于pes2020端游,是2019年10月16日就已准备好的内容,一直忘记分享出来,今天无意中在库存里翻到了,寻思不能再拖了,所以马上发出来。
由于除了UI不同,其他都一样,故此也没有进pes2021端游去重新截图,大家凑合看吧,没有任何实际影响。另外今天这篇文章可能会吸引到端游玩家阅读,这里顺便通知一个事情。
pes2021端游大师联赛的妖人图文推荐系列将在近日回归,分享频率暂时为每周一更,更新在每周六或日的次条(第2篇)文章里。
在精选球员停产之后,精选简析系列将会停更,大师联赛妖人推荐的文章接棒,达到每周两更,1个头条(第1篇)和1个次条,直到pes2022端游正式发售,停更pes2021的大师联赛妖人推荐,筹备pes2022的大师联赛妖人推荐,22赛季的精选开始产出后,恢复精选简析。
高级指示
隶属分类:防守
适合阵型:有边锋或边前卫的阵型
适合球员:对抗能力和双防较高的边路火力
需求程度:中
个人简析:虽然翻译成了锋线拖后,却并非指以中锋为代表的锋线集体回防,而是边锋或边前卫退守。触动这个指示,边路火力会站位靠后,这会加强边路防守,这样一来,身体和双防更好的球员肯定会更有效率。
但相对的,边路进攻也会变得比较便秘,很多玩家用不惯4231,喜欢4213就是这个原因。所以我估计对于很多手游玩家来讲,如果可以用这项高级指示,基本是在领先保战果时才会启用。
隶属分类:防守
适合阵型:防守人数较多的阵型
适合球员:速度较快的球员
需求程度:大
个人简析:这可是太重要了,一直都有手游玩家表示,自己的防守球员是个呆逼,根本不贴人,排除网络和光标切换原因,很多时候就眼睁睁的看着对方球员跑空挡,甚至从自己眼前路过。
紧逼防守既然会加强贴防效果,即便不太可能完全解决防守问题,也应该会比平常要好很多。但这只能解决球员的跑位AI,会不会被甩开是另外一回事,速度快一些的球员应该更能跟得住一些。
另外,官方释义里说的很清楚,执行该指令时,防守球员会随着自己盯防的对手跑动,从而导致失位,露出空挡。所以如果是4132或4213等阵型,防守人员较少,补防球员压力会比较大,而4312之类的阵型,风险就要小很多。
隶属分类:防守
适合阵型:防守人数较多的阵型
适合球员:积极性较低的球员
需求程度:大
个人简析:这项高级指示,几乎是让全员退守,与战术板里的全体球员防守作用有点重叠。区别可能在于,全体球员防守只是让所有球员退守,而纵深防线的指令要求所有球员对各自对位的对手站位较远。
意思是,前者是摆大巴。后者是让各个球员保持与持球者的距离,争取能够防住跑位接应的球员,同时也能避免被个人能力强的球员持球甩在身后。但对付短传渗透打法会比较吃力。
执行这个指令,积极性低的球员会更好,因为积极性高的球员会上抢,露出空挡后对手可以挑传或者塞身后球,积极性低的球员就会更严格的执行指令,风险会更小。
如果要打快速反击,就要选择积极性高的球员,也不该选择纵深防守和全体球员防守,而是尽量用前场施压相关的设置和战术。当然,如果防守人数多,有个把球员上抢也能来得及补位,这个指示对于防守长传冲吊吃力的玩家来说,应该是有较大需求的。
隶属分类:防守
适合阵型:任何阵型
适合球员:高大的球员
需求程度:小
个人简析:这应该是防空吃力的玩家急需的指令,但我讲句难听的,虽然不能说这个指令没用,但这玩意儿和防守任意球时派人站死角一样,不一定有用。很多玩家防头球,禁区里3、4个自己人,对手1个,照样被对手成功抢点破门。
只能说高大的球员扎堆禁区之后,有讲究会比没讲究强一些,最根本的还是取决于盯防接应者的那个球员,和玩家手动操作跑位的功力。只要这方面过硬,1个后卫就能把第1落点拿下来,还能避免触发这个指令之后,对手内切搓射远角没人防的巨大风险。
隶属分类:防守
适合阵型:任何阵型
适合球员:任何前锋
需求程度:大
个人简析:这个可太招人爱了,大家都懂得,尤其是喜欢打快速反击和长传冲吊的玩家,有这个指令在,一些体力差的、速度偏慢、风格不是偷猎者的中锋,也可以抓住不少机会。但我估计越位次数会明显增加。
隶属分类:防守
适合阵型:进攻人数较多的阵型
适合球员:速度快、身体壮和体力好的球员
需求程度:大
个人简析:球员被抢断的区域,多数是在对方半场,尤其是禁区前沿等防守重地。往往把球拿走的对手,是对方的中后场球员,这些球员通常不如前场球员出脚快,所以对他们进行反抢,有一定的机会。
前场球员打上压迫技能之后,就是为了加强高位逼抢,而这个高级指令基本就是让抢断我方的对手附近的我方球员,瞬间全部有了压迫技能,并即刻触发,集体对其进行抢逼围。
虽然不能确保反抢成功,但成功率无疑比一个球员去反抢对手要高很多。还记得当年C罗一个人上抢被巴萨球员溜猴的无奈吗(没有不敬的意思)?如果有多个队友跟着他一起围上去,不说一定把球抢下来,至少巴萨后场几个人的传接不会那样肆无忌惮。
当然,要快速的压缩对手的盘控和出球空间,最好是速度快、身体壮的球员,因为这样才能尽快在对手将球转移之前进行干扰。而体能也很重要,实施这项战术,很快就跑不动了的话,不仅没法执行好,还会耽误其他事。
隶属分类:进攻
适合阵型:下底传中的阵型
适合球员:喜欢拉边的高中锋
需求程度:小
个人简析:看到官方释义,可能有些玩家都要喜死了,因为很多玩家自己手中的中锋就是不听使唤,喜欢往边路跑,导致失去正确的落点和接应位置,浪费掉宝贵的机会。比如奥努亚楚,这位201cm、各项关键属性还不错的中锋要是老实呆在中路抢点,能把对手顶出花来。
但要注意的是,这个战术可能只适合有拉边毛病的高中锋,因为如果全场其他球员都不横移,防守漏洞的补位就会受影响,这个风险应该是远大于让中锋不乱跑的。
另外,边锋被定死在边路,不内切基本是不被需要的,且不说游戏中擅长内切的边锋远多于拉边起球的,就只针对玩家来讲,对内切进攻更拿手的也远多于靠传中的。
隶属分类:进攻
适合阵型:4222、424、523
适合球员:身体好的球员
需求程度:中
个人简析:这是套边打法最需要的指令,边锋内收到肋部,边后卫从其身后跑向边路的更深处接应。我个人认为,需要边锋内收的话,应该是针对缺少前腰的阵型,因为中场与中锋之间空挡太大,缺少人衔接。
在这种时候,内收的边锋可以内切持球打门或传切,也可以掩护跑向边路的边后卫,然后分边。当然,要在中路拿的住球,边锋的身体和盘球一定要好,尤其适合一些需要发挥前插攻击手威力的边前卫。
不过边后卫插上之后,边路的防守空挡势必会暴露,这就要求后腰和中后卫的速度一定要快,否则来不及横移的话,补不上漏洞不说,跑到半路自己本来坚守的岗位也会留出空隙来。
隶属分类:进攻
适合阵型:任何阵型
适合球员:盯防持有开火权对手的球员
需求程度:大
个人简析:这个指令最适合针对一些喜欢胡乱前插、以及盯防射门员的球员,是直接解决隐患的重要功能。虽然该球员不前插也未必防的住对手,但至少比对手一个反击上来,对方接应球员就跟路过凌晨4点的洛杉矶一样要好些。
隶属分类:进攻
适合阵型:有边锋和边前卫的阵型
适合球员:拉边传中的球员
需求程度:小
个人简析:注意,这应该指的是,在我方球员持球时,队友们会尽量往边路靠,看起来是要尽量利用球场的宽度。但我个人认为这似乎没什么卵用,把中路空出来,一旦被对手拦截成功,来自中路空挡的反击还把自己干不死?
隶属分类:进攻
适合阵型:4222、424、523
适合球员:传中好的边后卫
需求程度:中
个人简析:这看起来和前面的假边锋指令基本一致,区别应该在于,这个是边后卫前插时,边锋会内收,而那个是边锋内收时,边后卫前插。先后顺序不同,针对不同需求的玩家。
另外一个区别是,官方释义明确强调了边后卫进攻指令触发后,中场或后腰能进行自动补位,在假边锋的指令中则没有提及这个,所以如果不在乎先后顺序的话,应该这个指令会更好一些。
隶属分类:进攻
适合阵型:任何阵型
适合球员:进攻球员较多的阵型
需求程度:中
个人简析:这也是套边进攻需要的指令,只不过这个是中路球员往边路接应,前面的指令是1个边路球员往中路走,另1个往边路深入。触发这个指令时,整个进攻阵型将会集体往持球的边路偏移,完成横向空挡的补位,这对于中路抢点会有一定的作用。
隶属分类:进攻
适合阵型:进攻球员较多的阵型
适合球员:空中传球好的球员
需求程度:中
个人简析:这个闻名于世的战术也是高级指示中的一项,官方释义中的球员们将不积极走位,应该指的是距离持球人较近的几个队友,方便进行三角传递,保证不把球传丢。
而远处接应的球员应该是会跑空挡的,所以我认为有一个空中传球好的球员很重要,因为时间长了,对手可能会持续派兵施压,突然一脚挑传将球转移出这个小配合的范围,给到有空挡的队友,就会有不错的射门机会。
隶属分类:进攻
适合阵型:有多个锋线球员的阵型
适合球员:护球和传球好的高中锋
需求程度:大
个人简析:支点中锋这个风格,就是会使球员回撤拿球,与这个指令是相同的,但不同的是,这个指令明确提到,其他队友会填补中锋位。很多玩家不喜欢支点中锋回撤,就是因为前方无人接应,而这个指令会确保有人接应。
这就可以让托蒂、博格坎普之类传球、护球和身体都不错的人打中锋,在不触发风格的同时,吸引防守球员,露出空挡后将球做给内切的边锋或者前插的前腰。
隶属分类:进攻
适合阵型:有边锋或边前卫的阵型
适合球员:射门效率高的球员
需求程度:大
个人简析:这个看起来和前面的锚定有点相似,但那个是针对全体球员,这个只针对中锋,那这就不会照成全体球员不横移补位的隐患,变得非常实用了。只要中锋射门转换率高,这个指令简直是神技,也没有什么副作用可言。
隶属分类:进攻
适合阵型:中路中场人数较少的阵型
适合球员:速度快、身体好的边后卫
需求程度:小
个人简析:这个指令应该是己方持球时,让所有的边后卫都有了叠瓦式边后卫的风格,会从肋部插入到中前场进行接应,协助完成短传配合。但这个需求并不大,隐患却不小,大家要是喜欢,就不会这么多年一个大红大紫的叠瓦式边后卫都没有了。
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